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bamort/backend/character/handlers.go
T

1030 lines
30 KiB
Go
Raw Normal View History

package character
2024-12-21 07:34:38 +01:00
import (
"bamort/database"
2025-07-24 07:39:43 +02:00
"bamort/gsmaster"
2025-01-03 14:03:27 +01:00
"bamort/models"
2025-01-02 21:48:13 +01:00
"bamort/skills"
2024-12-21 17:59:49 +01:00
"fmt"
2024-12-21 07:34:38 +01:00
"net/http"
"github.com/gin-gonic/gin"
)
2025-07-24 07:39:43 +02:00
// Character Handlers
2024-12-21 07:34:38 +01:00
2025-07-24 07:39:43 +02:00
type LearnRequestStruct struct {
SkillType string `json:"skillType"`
Name string `json:"name"`
Stufe int `json:"stufe"`
}
func respondWithError(c *gin.Context, status int, message string) {
c.JSON(status, gin.H{"error": message})
}
2024-12-21 07:34:38 +01:00
2025-01-03 00:03:31 +01:00
func ListCharacters(c *gin.Context) {
2024-12-30 15:58:05 +01:00
var characters []Char
2025-01-03 14:03:27 +01:00
var listOfChars []CharList
if err := database.DB.Find(&characters).Error; err != nil {
2025-07-24 07:39:43 +02:00
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Failed to retrieve characters")
2024-12-21 07:34:38 +01:00
return
}
2025-01-03 14:03:27 +01:00
for i := range characters {
listOfChars = append(listOfChars, CharList{
BamortBase: models.BamortBase{
ID: characters[i].ID,
Name: characters[i].Name,
},
Rasse: characters[i].Rasse,
Typ: characters[i].Typ,
Grad: characters[i].Grad,
Owner: "test",
})
}
c.JSON(http.StatusOK, listOfChars)
2024-12-21 07:34:38 +01:00
}
func CreateCharacter(c *gin.Context) {
2024-12-30 15:58:05 +01:00
var character Char
2024-12-21 07:34:38 +01:00
if err := c.ShouldBindJSON(&character); err != nil {
2025-07-24 07:39:43 +02:00
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, err.Error())
2024-12-21 07:34:38 +01:00
return
}
if err := database.DB.Create(&character).Error; err != nil {
2025-07-24 07:39:43 +02:00
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Failed to create character")
2024-12-21 07:34:38 +01:00
return
}
c.JSON(http.StatusCreated, character)
}
2025-01-03 00:03:31 +01:00
func GetCharacter(c *gin.Context) {
id := c.Param("id")
var character Char
err := character.FirstID(id)
if err != nil {
2025-07-24 07:39:43 +02:00
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Failed to retrieve character")
2025-01-03 00:03:31 +01:00
return
}
2025-01-18 20:59:35 +01:00
feChar := ToFeChar(&character)
c.JSON(http.StatusOK, feChar)
2025-01-03 00:03:31 +01:00
}
func UpdateCharacter(c *gin.Context) {
2025-07-24 07:39:43 +02:00
id := c.Param("id")
2025-01-03 00:03:31 +01:00
var character Char
2025-07-24 07:39:43 +02:00
// First, find the existing character
err := character.FirstID(id)
if err != nil {
respondWithError(c, http.StatusNotFound, "Character not found")
return
}
// Bind the updated data
if err := c.ShouldBindJSON(&character); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
// Save the updated character
if err := database.DB.Save(&character).Error; err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Failed to update character")
return
}
c.JSON(http.StatusOK, character)
2025-01-03 00:03:31 +01:00
}
func DeleteCharacter(c *gin.Context) {
id := c.Param("id")
var character Char
err := character.FirstID(id)
if err != nil {
2025-07-24 07:39:43 +02:00
respondWithError(c, http.StatusNotFound, "Character not found")
2025-01-03 00:03:31 +01:00
return
}
err = character.Delete()
if err != nil {
2025-07-24 07:39:43 +02:00
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Failed to delete character")
2025-01-03 00:03:31 +01:00
return
}
2025-07-24 07:39:43 +02:00
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{"message": "Character deleted successfully"})
2025-01-03 00:03:31 +01:00
}
2024-12-21 07:42:20 +01:00
2025-01-02 21:48:13 +01:00
// Add Fertigkeit by putting it directly to the DB
func AddFertigkeit(charID uint, fertigkeit *skills.Fertigkeit) error {
// Set the foreign key for the new Eigenschaft
fertigkeit.CharacterID = charID
// Save the new Eigenschaft to the database
if err := database.DB.Create(&fertigkeit).Error; err != nil {
return fmt.Errorf("failed to add Eigenschaft: %w", err)
}
return nil
}
// Append the new Fertigkeit to the slice of the characters property
//character.Fertigkeiten = append(character.Fertigkeiten, fertigkeit)
2025-01-18 20:59:35 +01:00
func ToFeChar(object *Char) *FeChar {
feC := &FeChar{
Char: *object,
}
skills, innateSkills, categories := splitSkills(object.Fertigkeiten)
feC.Fertigkeiten = skills
feC.InnateSkills = innateSkills
feC.CategorizedSkills = categories
return feC
}
2025-07-24 07:39:43 +02:00
2025-01-18 20:59:35 +01:00
func splitSkills(object []skills.Fertigkeit) ([]skills.Fertigkeit, []skills.Fertigkeit, map[string][]skills.Fertigkeit) {
var normSkills []skills.Fertigkeit
var innateSkills []skills.Fertigkeit
//var categories map[string][]skills.Fertigkeit
categories := make(map[string][]skills.Fertigkeit)
for _, skill := range object {
gsmsk := skill.GetGsm()
if gsmsk.Improvable {
category := "Unkategorisiert"
if gsmsk.ID != 0 && gsmsk.Category != "" {
category = gsmsk.Category
}
normSkills = append(normSkills, skill)
if _, exists := categories[category]; !exists {
categories[category] = make([]skills.Fertigkeit, 0)
}
categories[category] = append(categories[category], skill)
} else {
innateSkills = append(innateSkills, skill)
}
}
return normSkills, innateSkills, categories
}
2025-07-24 07:39:43 +02:00
func GetLearnSkillCost(c *gin.Context) {
// Get the character ID from the request
charID := c.Param("id")
// Load the character from the database
var character Char
if err := character.FirstID(charID); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Failed to retrieve character")
return
}
// Load the skill from the request
var s skills.Fertigkeit
if err := c.ShouldBindJSON(&s); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
var skill gsmaster.Skill
if err := skill.First(s.Name); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "can not find speel in gsmaster: "+err.Error())
return
}
cost, err := gsmaster.CalculateSkillLearnCost(skill.Name, character.Typ)
if err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "error getting costs to learn skill: "+err.Error())
return
}
// Return the updated character
c.JSON(http.StatusOK, cost)
}
func GetLearnSpellCost(c *gin.Context) {
// Get the character ID from the request
charID := c.Param("id")
// Load the character from the database
var character Char
if err := character.FirstID(charID); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Failed to retrieve character")
return
}
// Load the spell from the request
var s skills.Zauber
if err := c.ShouldBindJSON(&s); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
var spell gsmaster.Spell
if err := spell.First(s.Name); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "can not find speel in gsmaster: "+err.Error())
return
}
sd := gsmaster.SpellDefinition{
Name: spell.Name,
Stufe: spell.Stufe,
School: spell.Category,
}
cost, err := gsmaster.CalculateSpellLearnCost(spell.Name, character.Typ)
if err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "error getting costs to learn spell: "+err.Error())
return
}
sd.CostEP = cost
// Return the updated character
c.JSON(http.StatusOK, sd)
}
2025-07-25 07:25:09 +02:00
/*
2025-07-24 07:39:43 +02:00
func GetSkillNextLevelCosts(c *gin.Context) {
// Get the character ID from the request
charID := c.Param("id")
// Load the character from the database
var character Char
if err := character.FirstID(charID); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Failed to retrieve character")
return
}
for int, skill := range character.Fertigkeiten {
lCost, err := gsmaster.CalculateSkillImprovementCost(skill.Name, character.Typ, skill.Fertigkeitswert)
if err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "error getting costs to learn skill: "+err.Error())
return
}
character.Fertigkeiten[int].LearningCost = *lCost
}
// Load the skill from the request
var s skills.Fertigkeit
if err := c.ShouldBindJSON(&s); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
// Return the updated character
c.JSON(http.StatusOK, character.Fertigkeiten)
}
2025-07-25 07:25:09 +02:00
*/
/*
2025-07-24 07:39:43 +02:00
func GetSkillAllLevelCosts(c *gin.Context) {
// Get the character ID from the request
charID := c.Param("id")
// Load the character from the database
var character Char
if err := character.FirstID(charID); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Failed to retrieve character")
return
}
var s LearnRequestStruct
if err := c.ShouldBindJSON(&s); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
if s.Name == "" {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "no name given")
}
costArr := make([]gsmaster.LearnCost, 0)
notfound := true
for _, skill := range character.Fertigkeiten {
if skill.Name == s.Name {
for i := skill.Fertigkeitswert; i <= 20; i++ {
lCost, err := gsmaster.CalculateSkillImprovementCost(skill.Name, character.Typ, skill.Fertigkeitswert)
if err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "error getting costs to learn skill: "+err.Error())
return
}
costArr = append(costArr, *lCost)
}
notfound = false
break
}
}
if notfound {
for _, skill := range character.Waffenfertigkeiten {
if skill.Name == s.Name {
for i := skill.Fertigkeitswert; i <= 20; i++ {
lCost, err := gsmaster.CalculateSkillImprovementCost(skill.Name, character.Typ, skill.Fertigkeitswert)
if err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "error getting costs to learn skill: "+err.Error())
return
}
costArr = append(costArr, *lCost)
}
break
}
}
}
// Return the updated character
c.JSON(http.StatusOK, costArr)
}
2025-07-25 07:25:09 +02:00
*/
2025-07-24 07:39:43 +02:00
// ExperienceAndWealthResponse repräsentiert die Antwort für EP und Vermögen
type ExperienceAndWealthResponse struct {
ExperiencePoints int `json:"experience_points"`
Wealth struct {
Goldstücke int `json:"gold_coins"` // GS
Silberstücke int `json:"silver_coins"` // SS
Kupferstücke int `json:"copper_coins"` // KS
TotalInGS int `json:"total_in_ss"` // Gesamt in Silberstücken
} `json:"wealth"`
}
// GetCharacterExperienceAndWealth gibt nur die EP und Vermögensdaten eines Charakters zurück
func GetCharacterExperienceAndWealth(c *gin.Context) {
id := c.Param("id")
var character Char
// Lade nur die benötigten Felder
err := database.DB.
Preload("Erfahrungsschatz").
Preload("Vermoegen").
First(&character, id).Error
if err != nil {
respondWithError(c, http.StatusNotFound, "Character not found")
return
}
// Berechne Gesamtvermögen in Silbergroschen
// Annahme: 1 GS = 10 SS, 1 SS = 10 KS (typische Midgard Währung)
gs := character.Vermoegen.Goldstücke
ss := character.Vermoegen.Silberstücke
ks := character.Vermoegen.Kupferstücke
totalInSS := (gs * 10) + ss + (ks / 10)
response := ExperienceAndWealthResponse{
ExperiencePoints: character.Erfahrungsschatz.Value,
}
response.Wealth.Goldstücke = gs
response.Wealth.Silberstücke = ss
response.Wealth.Kupferstücke = ks
response.Wealth.TotalInGS = totalInSS
c.JSON(http.StatusOK, response)
}
// UpdateExperienceRequest repräsentiert die Anfrage für EP-Update
type UpdateExperienceRequest struct {
ExperiencePoints int `json:"experience_points" binding:"required,min=0"`
Reason string `json:"reason,omitempty"` // Grund der Änderung
Notes string `json:"notes,omitempty"` // Zusätzliche Notizen
}
// UpdateCharacterExperience aktualisiert die Erfahrungspunkte eines Charakters
func UpdateCharacterExperience(c *gin.Context) {
id := c.Param("id")
var character Char
// Lade den Charakter
err := database.DB.
Preload("Erfahrungsschatz").
First(&character, id).Error
if err != nil {
respondWithError(c, http.StatusNotFound, "Character not found")
return
}
// Parse Request
var req UpdateExperienceRequest
if err := c.ShouldBindJSON(&req); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
// Standard-Grund setzen, falls nicht angegeben
if req.Reason == "" {
req.Reason = string(ReasonManual)
}
// Alten Wert für Audit-Log speichern
oldValue := 0
if character.Erfahrungsschatz.ID != 0 {
oldValue = character.Erfahrungsschatz.Value
}
// Aktualisiere oder erstelle Erfahrungsschatz
if character.Erfahrungsschatz.ID == 0 {
// Erstelle neuen Erfahrungsschatz
character.Erfahrungsschatz = Erfahrungsschatz{
BamortCharTrait: models.BamortCharTrait{
CharacterID: character.ID,
},
Value: req.ExperiencePoints,
}
if err := database.DB.Create(&character.Erfahrungsschatz).Error; err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Failed to create experience record")
return
}
} else {
// Aktualisiere existierenden Erfahrungsschatz
character.Erfahrungsschatz.Value = req.ExperiencePoints
if err := database.DB.Save(&character.Erfahrungsschatz).Error; err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Failed to update experience")
return
}
}
// Audit-Log-Eintrag erstellen (nur wenn sich der Wert geändert hat)
if oldValue != req.ExperiencePoints {
// TODO: User-ID aus dem Authentifizierungs-Context holen
userID := uint(0) // Placeholder
err = CreateAuditLogEntry(
character.ID,
"experience_points",
oldValue,
req.ExperiencePoints,
AuditLogReason(req.Reason),
userID,
req.Notes,
)
if err != nil {
// Log-Fehler sollten die Hauptoperation nicht blockieren
// TODO: Proper logging implementieren
}
}
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"message": "Experience updated successfully",
"experience_points": req.ExperiencePoints,
"audit_logged": oldValue != req.ExperiencePoints,
})
}
// UpdateWealthRequest repräsentiert die Anfrage für Vermögens-Update
type UpdateWealthRequest struct {
Goldstücke *int `json:"goldstücke,omitempty"`
Silberstücke *int `json:"silberstücke,omitempty"`
Kupferstücke *int `json:"kupferstücke,omitempty"`
Reason string `json:"reason,omitempty"` // Grund der Änderung
Notes string `json:"notes,omitempty"` // Zusätzliche Notizen
}
// UpdateCharacterWealth aktualisiert das Vermögen eines Charakters
func UpdateCharacterWealth(c *gin.Context) {
id := c.Param("id")
var character Char
// Lade den Charakter
err := database.DB.
Preload("Vermoegen").
First(&character, id).Error
if err != nil {
respondWithError(c, http.StatusNotFound, "Character not found")
return
}
// Parse Request
var req UpdateWealthRequest
if err := c.ShouldBindJSON(&req); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
// Standard-Grund setzen, falls nicht angegeben
if req.Reason == "" {
req.Reason = string(ReasonManual)
}
// Alte Werte für Audit-Log speichern
oldGold := 0
oldSilver := 0
oldCopper := 0
if character.Vermoegen.ID != 0 {
oldGold = character.Vermoegen.Goldstücke
oldSilver = character.Vermoegen.Silberstücke
oldCopper = character.Vermoegen.Kupferstücke
}
// Aktualisiere oder erstelle Vermögen
if character.Vermoegen.ID == 0 {
// Erstelle neues Vermögen
character.Vermoegen = Vermoegen{
BamortCharTrait: models.BamortCharTrait{
CharacterID: character.ID,
},
Goldstücke: getValueOrDefault(req.Goldstücke, 0),
Silberstücke: getValueOrDefault(req.Silberstücke, 0),
Kupferstücke: getValueOrDefault(req.Kupferstücke, 0),
}
if err := database.DB.Create(&character.Vermoegen).Error; err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Failed to create wealth record")
return
}
} else {
// Aktualisiere existierendes Vermögen
if req.Goldstücke != nil {
character.Vermoegen.Goldstücke = *req.Goldstücke
}
if req.Silberstücke != nil {
character.Vermoegen.Silberstücke = *req.Silberstücke
}
if req.Kupferstücke != nil {
character.Vermoegen.Kupferstücke = *req.Kupferstücke
}
if err := database.DB.Save(&character.Vermoegen).Error; err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Failed to update wealth")
return
}
}
// Audit-Log-Einträge erstellen (nur für geänderte Werte)
// TODO: User-ID aus dem Authentifizierungs-Context holen
userID := uint(0) // Placeholder
if req.Goldstücke != nil && oldGold != character.Vermoegen.Goldstücke {
CreateAuditLogEntry(
character.ID,
"gold",
oldGold,
character.Vermoegen.Goldstücke,
AuditLogReason(req.Reason),
userID,
req.Notes,
)
}
if req.Silberstücke != nil && oldSilver != character.Vermoegen.Silberstücke {
CreateAuditLogEntry(
character.ID,
"silver",
oldSilver,
character.Vermoegen.Silberstücke,
AuditLogReason(req.Reason),
userID,
req.Notes,
)
}
if req.Kupferstücke != nil && oldCopper != character.Vermoegen.Kupferstücke {
CreateAuditLogEntry(
character.ID,
"copper",
oldCopper,
character.Vermoegen.Kupferstücke,
AuditLogReason(req.Reason),
userID,
req.Notes,
)
}
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"message": "Wealth updated successfully",
"wealth": gin.H{
"goldstücke": character.Vermoegen.Goldstücke,
"silberstücke": character.Vermoegen.Silberstücke,
"kupferstücke": character.Vermoegen.Kupferstücke,
},
})
}
// getValueOrDefault gibt den Wert zurück oder einen Default-Wert falls nil
func getValueOrDefault(value *int, defaultValue int) int {
if value != nil {
return *value
}
return defaultValue
}
// Learn and Improve handlers with automatic audit logging
// LearnSkillRequest definiert die Struktur für das Lernen einer Fertigkeit
type LearnSkillRequest struct {
Name string `json:"name" binding:"required"`
Notes string `json:"notes,omitempty"`
UsePP int `json:"use_pp,omitempty"`
}
// ImproveSkillRequest definiert die Struktur für das Verbessern einer Fertigkeit
type ImproveSkillRequest struct {
Name string `json:"name" binding:"required"`
CurrentLevel int `json:"current_level,omitempty"`
Notes string `json:"notes,omitempty"`
UsePP int `json:"use_pp,omitempty"`
}
// LearnSpellRequest definiert die Struktur für das Lernen eines Zaubers
type LearnSpellRequest struct {
Name string `json:"name" binding:"required"`
Notes string `json:"notes,omitempty"`
}
// ImproveSpellRequest definiert die Struktur für das Verbessern eines Zaubers
type ImproveSpellRequest struct {
Name string `json:"name" binding:"required"`
CurrentLevel int `json:"current_level,omitempty"`
Notes string `json:"notes,omitempty"`
}
// LearnSkill lernt eine neue Fertigkeit und erstellt Audit-Log-Einträge
func LearnSkill(c *gin.Context) {
charID := c.Param("id")
var character Char
if err := character.FirstID(charID); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusNotFound, "Charakter nicht gefunden")
return
}
var request LearnSkillRequest
if err := c.ShouldBindJSON(&request); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "Ungültige Anfrageparameter: "+err.Error())
return
}
// Berechne Kosten mit GetSkillCost
costRequest := SkillCostRequest{
Name: request.Name,
Type: "skill",
Action: "learn",
UsePP: request.UsePP,
}
cost, _, _, err := calculateSingleCost(&character, &costRequest)
if err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "Fehler bei der Kostenberechnung: "+err.Error())
return
}
// Prüfe, ob genügend EP vorhanden sind
currentEP := character.Erfahrungsschatz.Value
if currentEP < cost.Ep {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "Nicht genügend Erfahrungspunkte vorhanden")
return
}
// Prüfe, ob genügend Gold vorhanden ist
currentGold := character.Vermoegen.Goldstücke
if currentGold < cost.Money {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "Nicht genügend Gold vorhanden")
return
}
// EP abziehen und Audit-Log erstellen
newEP := currentEP - cost.Ep
if cost.Ep > 0 {
notes := fmt.Sprintf("Fertigkeit '%s' gelernt", request.Name)
if request.Notes != "" {
notes += " - " + request.Notes
}
err = CreateAuditLogEntry(character.ID, "experience_points", currentEP, newEP, ReasonSkillLearning, 0, notes)
if err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Fehler beim Erstellen des Audit-Log-Eintrags")
return
}
character.Erfahrungsschatz.Value = newEP
}
// Gold abziehen und Audit-Log erstellen
newGold := currentGold - cost.Money
if cost.Money > 0 {
notes := fmt.Sprintf("Gold für Fertigkeit '%s' ausgegeben", request.Name)
if request.Notes != "" {
notes += " - " + request.Notes
}
err = CreateAuditLogEntry(character.ID, "gold", currentGold, newGold, ReasonSkillLearning, 0, notes)
if err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Fehler beim Erstellen des Audit-Log-Eintrags")
return
}
character.Vermoegen.Goldstücke = newGold
}
// TODO: Hier sollte die Fertigkeit dem Charakter hinzugefügt werden
// Das hängt davon ab, wie Fertigkeiten in der Datenbank gespeichert werden
// Charakter speichern
if err := database.DB.Save(&character).Error; err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Fehler beim Speichern des Charakters")
return
}
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"message": "Fertigkeit erfolgreich gelernt",
"skill_name": request.Name,
"ep_cost": cost.Ep,
"gold_cost": cost.Money,
"remaining_ep": newEP,
"remaining_gold": newGold,
})
}
// ImproveSkill verbessert eine bestehende Fertigkeit und erstellt Audit-Log-Einträge
func ImproveSkill(c *gin.Context) {
charID := c.Param("id")
var character Char
if err := character.FirstID(charID); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusNotFound, "Charakter nicht gefunden")
return
}
var request ImproveSkillRequest
if err := c.ShouldBindJSON(&request); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "Ungültige Anfrageparameter: "+err.Error())
return
}
// Aktuellen Level ermitteln, falls nicht angegeben
currentLevel := request.CurrentLevel
if currentLevel <= 0 {
currentLevel = getCurrentSkillLevel(&character, request.Name, "skill")
if currentLevel == -1 {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "Fertigkeit nicht bei diesem Charakter vorhanden")
return
}
}
// Berechne Kosten mit GetSkillCost
costRequest := SkillCostRequest{
Name: request.Name,
Type: "skill",
Action: "improve",
CurrentLevel: currentLevel,
UsePP: request.UsePP,
}
cost, _, _, err := calculateSingleCost(&character, &costRequest)
if err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "Fehler bei der Kostenberechnung: "+err.Error())
return
}
// Prüfe, ob genügend EP vorhanden sind
currentEP := character.Erfahrungsschatz.Value
if currentEP < cost.Ep {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "Nicht genügend Erfahrungspunkte vorhanden")
return
}
// Prüfe, ob genügend Gold vorhanden ist
currentGold := character.Vermoegen.Goldstücke
if currentGold < cost.Money {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "Nicht genügend Gold vorhanden")
return
}
// EP abziehen und Audit-Log erstellen
newEP := currentEP - cost.Ep
if cost.Ep > 0 {
notes := fmt.Sprintf("Fertigkeit '%s' von %d auf %d verbessert", request.Name, currentLevel, currentLevel+1)
if request.Notes != "" {
notes += " - " + request.Notes
}
err = CreateAuditLogEntry(character.ID, "experience_points", currentEP, newEP, ReasonSkillImprovement, 0, notes)
if err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Fehler beim Erstellen des Audit-Log-Eintrags")
return
}
character.Erfahrungsschatz.Value = newEP
}
// Gold abziehen und Audit-Log erstellen
newGold := currentGold - cost.Money
if cost.Money > 0 {
notes := fmt.Sprintf("Gold für Verbesserung von '%s' ausgegeben", request.Name)
if request.Notes != "" {
notes += " - " + request.Notes
}
err = CreateAuditLogEntry(character.ID, "gold", currentGold, newGold, ReasonSkillImprovement, 0, notes)
if err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Fehler beim Erstellen des Audit-Log-Eintrags")
return
}
character.Vermoegen.Goldstücke = newGold
}
// TODO: Hier sollte die Fertigkeit des Charakters verbessert werden
// Das hängt davon ab, wie Fertigkeiten in der Datenbank gespeichert werden
// Charakter speichern
if err := database.DB.Save(&character).Error; err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Fehler beim Speichern des Charakters")
return
}
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"message": "Fertigkeit erfolgreich verbessert",
"skill_name": request.Name,
"from_level": currentLevel,
"to_level": currentLevel + 1,
"ep_cost": cost.Ep,
"gold_cost": cost.Money,
"remaining_ep": newEP,
"remaining_gold": newGold,
})
}
// LearnSpell lernt einen neuen Zauber und erstellt Audit-Log-Einträge
func LearnSpell(c *gin.Context) {
charID := c.Param("id")
var character Char
if err := character.FirstID(charID); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusNotFound, "Charakter nicht gefunden")
return
}
var request LearnSpellRequest
if err := c.ShouldBindJSON(&request); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "Ungültige Anfrageparameter: "+err.Error())
return
}
// Berechne Kosten mit GetSkillCost
costRequest := SkillCostRequest{
Name: request.Name,
Type: "spell",
Action: "learn",
}
cost, _, _, err := calculateSingleCost(&character, &costRequest)
if err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "Fehler bei der Kostenberechnung: "+err.Error())
return
}
// Prüfe, ob genügend EP vorhanden sind
currentEP := character.Erfahrungsschatz.Value
if currentEP < cost.Ep {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "Nicht genügend Erfahrungspunkte vorhanden")
return
}
// EP abziehen und Audit-Log erstellen
newEP := currentEP - cost.Ep
if cost.Ep > 0 {
notes := fmt.Sprintf("Zauber '%s' gelernt", request.Name)
if request.Notes != "" {
notes += " - " + request.Notes
}
err = CreateAuditLogEntry(character.ID, "experience_points", currentEP, newEP, ReasonSpellLearning, 0, notes)
if err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Fehler beim Erstellen des Audit-Log-Eintrags")
return
}
character.Erfahrungsschatz.Value = newEP
}
// TODO: Hier sollte der Zauber dem Charakter hinzugefügt werden
// Charakter speichern
if err := database.DB.Save(&character).Error; err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Fehler beim Speichern des Charakters")
return
}
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"message": "Zauber erfolgreich gelernt",
"spell_name": request.Name,
"ep_cost": cost.Ep,
"remaining_ep": newEP,
})
}
// ImproveSpell verbessert einen bestehenden Zauber und erstellt Audit-Log-Einträge
2025-07-25 07:25:09 +02:00
// Zauber können nicht verbessert werden
/*
2025-07-24 07:39:43 +02:00
func ImproveSpell(c *gin.Context) {
charID := c.Param("id")
var character Char
if err := character.FirstID(charID); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusNotFound, "Charakter nicht gefunden")
return
}
var request ImproveSpellRequest
if err := c.ShouldBindJSON(&request); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "Ungültige Anfrageparameter: "+err.Error())
return
}
// Aktuellen Level ermitteln, falls nicht angegeben
currentLevel := request.CurrentLevel
if currentLevel <= 0 {
currentLevel = getCurrentSkillLevel(&character, request.Name, "spell")
if currentLevel == -1 {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "Zauber nicht bei diesem Charakter vorhanden")
return
}
}
// Berechne Kosten mit GetSkillCost
costRequest := SkillCostRequest{
Name: request.Name,
Type: "spell",
Action: "improve",
CurrentLevel: currentLevel,
}
cost, _, _, err := calculateSingleCost(&character, &costRequest)
if err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "Fehler bei der Kostenberechnung: "+err.Error())
return
}
// Prüfe, ob genügend EP vorhanden sind
currentEP := character.Erfahrungsschatz.Value
if currentEP < cost.Ep {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "Nicht genügend Erfahrungspunkte vorhanden")
return
}
// EP abziehen und Audit-Log erstellen
newEP := currentEP - cost.Ep
if cost.Ep > 0 {
notes := fmt.Sprintf("Zauber '%s' von %d auf %d verbessert", request.Name, currentLevel, currentLevel+1)
if request.Notes != "" {
notes += " - " + request.Notes
}
err = CreateAuditLogEntry(character.ID, "experience_points", currentEP, newEP, ReasonSpellImprovement, 0, notes)
if err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Fehler beim Erstellen des Audit-Log-Eintrags")
return
}
character.Erfahrungsschatz.Value = newEP
}
// TODO: Hier sollte der Zauber des Charakters verbessert werden
// Charakter speichern
if err := database.DB.Save(&character).Error; err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Fehler beim Speichern des Charakters")
return
}
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"message": "Zauber erfolgreich verbessert",
"spell_name": request.Name,
"from_level": currentLevel,
"to_level": currentLevel + 1,
"ep_cost": cost.Ep,
"remaining_ep": newEP,
})
}
2025-07-25 07:25:09 +02:00
*/
2025-07-24 07:39:43 +02:00
// GetRewardTypes liefert verfügbare Belohnungsarten für ein bestimmtes Lernszenario
func GetRewardTypes(c *gin.Context) {
characterID := c.Param("id")
learningType := c.Query("learning_type") // 'improve', 'learn', 'spell'
skillName := c.Query("skill_name")
skillType := c.Query("skill_type") // 'skill', 'weapon', 'spell'
// Basis-Belohnungsarten
rewardTypes := []gin.H{}
// Je nach Lerntyp verschiedene Belohnungsarten anbieten
switch learningType {
case "learn":
// Neue Fertigkeit lernen - noGold Belohnung verfügbar
2025-07-24 07:39:43 +02:00
rewardTypes = append(rewardTypes,
gin.H{"value": "default", "label": "Standard (EP + Gold)", "description": "Normale EP- und Goldkosten"},
gin.H{"value": "noGold", "label": "Ohne Gold (nur EP)", "description": "Keine Goldkosten, nur EP als Belohnung"},
2025-07-24 07:39:43 +02:00
)
case "spell":
// Zauber lernen - halveepnoGold verfügbar
2025-07-24 07:39:43 +02:00
rewardTypes = append(rewardTypes,
gin.H{"value": "default", "label": "Standard (EP)", "description": "Normale EP-Kosten"},
gin.H{"value": "halveepnoGold", "label": "Halbe EP ohne Gold", "description": "Halbe EP-Kosten, kein Gold als Belohnung"},
2025-07-24 07:39:43 +02:00
)
case "improve":
// Fertigkeit verbessern - halveepnoGold verfügbar
2025-07-24 07:39:43 +02:00
rewardTypes = append(rewardTypes,
gin.H{"value": "default", "label": "Standard (EP + Gold)", "description": "Normale EP- und Goldkosten"},
gin.H{"value": "halveepnoGold", "label": "Halbe EP ohne Gold", "description": "Halbe EP-Kosten, kein Gold als Belohnung"},
2025-07-24 07:39:43 +02:00
)
// Spezielle Optionen für bestimmte Fertigkeiten
if skillType == "weapon" {
// Waffenfertigkeiten könnten spezielle Trainingsmethoden haben
rewardTypes = append(rewardTypes,
gin.H{"value": "training", "label": "Training mit Meister", "description": "Intensives Training mit einem Waffenmeister"},
)
}
default:
}
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"reward_types": rewardTypes,
"learning_type": learningType,
"skill_name": skillName,
"skill_type": skillType,
"character_id": characterID,
})
}