Waffenfertigkeiten
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-18
@@ -37,29 +37,29 @@ type BamortCharTraitMaxVal struct {
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type Char struct {
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BamortBase
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Rasse string `json:"rasse"`
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||||
Typ string `json:"typ"`
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Alter int `json:"alter"`
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||||
Anrede string `json:"anrede"`
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||||
Grad int `json:"grad"`
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||||
Groesse int `json:"groesse"`
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||||
Gewicht int `json:"gewicht"`
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Glaube string `json:"glaube"`
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||||
Hand string `json:"hand"`
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||||
Lp Lp `gorm:"foreignKey:CharacterID" json:"lp"`
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||||
Ap Ap `gorm:"foreignKey:CharacterID" json:"ap"`
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||||
B B `gorm:"foreignKey:CharacterID" json:"b"`
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||||
Merkmale Merkmale `gorm:"foreignKey:CharacterID" json:"merkmale"`
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Eigenschaften []Eigenschaft `gorm:"foreignKey:CharacterID" json:"eigenschaften"`
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||||
Fertigkeiten []Fertigkeit `gorm:"foreignKey:CharacterID" json:"fertigkeiten"`
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Zauber []Zauber `gorm:"foreignKey:CharacterID" json:"zauber"`
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||||
Rasse string `json:"rasse"`
|
||||
Typ string `json:"typ"`
|
||||
Alter int `json:"alter"`
|
||||
Anrede string `json:"anrede"`
|
||||
Grad int `json:"grad"`
|
||||
Groesse int `json:"groesse"`
|
||||
Gewicht int `json:"gewicht"`
|
||||
Glaube string `json:"glaube"`
|
||||
Hand string `json:"hand"`
|
||||
Lp Lp `gorm:"foreignKey:CharacterID" json:"lp"`
|
||||
Ap Ap `gorm:"foreignKey:CharacterID" json:"ap"`
|
||||
B B `gorm:"foreignKey:CharacterID" json:"b"`
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||||
Merkmale Merkmale `gorm:"foreignKey:CharacterID" json:"merkmale"`
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||||
Eigenschaften []Eigenschaft `gorm:"foreignKey:CharacterID" json:"eigenschaften"`
|
||||
Fertigkeiten []Fertigkeit `gorm:"foreignKey:CharacterID" json:"fertigkeiten"`
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||||
Waffenfertigkeiten []Waffenfertigkeit `gorm:"foreignKey:CharacterID" json:"waffenfertigkeiten"`
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Zauber []Zauber `gorm:"foreignKey:CharacterID" json:"zauber"`
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Spezialisierung database.StringArray `gorm:"type:TEXT" json:"spezialisierung"`
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||||
/*
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Transportmittel []Transportation `gorm:"foreignKey:CharacterID" json:"transportmittel"`
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Ausruestung []Ausruestung `gorm:"foreignKey:CharacterID" json:"ausruestung"`
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Behaeltnisse []Behaeltniss `gorm:"foreignKey:CharacterID" json:"behaeltnisse"`
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||||
Waffen []Waffe `gorm:"foreignKey:CharacterID" json:"waffen"`
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||||
Waffenfertigkeiten []Waffenfertigkeit `gorm:"foreignKey:CharacterID" json:"waffenfertigkeiten"`
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||||
Spezialisierung database.StringArray `gorm:"type:TEXT" json:"spezialisierung"`
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||||
Bennies Bennies `gorm:"foreignKey:CharacterID" json:"bennies"`
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||||
Erfahrungsschatz Erfahrungsschatz `gorm:"foreignKey:CharacterID" json:"erfahrungsschatz"`
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Image string `json:"image,omitempty"`
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@@ -20,9 +20,9 @@ func initTestDB4Character() *gorm.DB {
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&models.Eigenschaft{},
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&models.Fertigkeit{},
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&models.Zauber{},
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&models.Waffenfertigkeit{},
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/*
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&models.ImAusruestung{},
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||||
&models.ImWaffenfertigkeit{},
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||||
&models.ImWaffe{},
|
||||
&models.ImGestalt{},
|
||||
&models.ImErfahrungsschatz{},
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||||
@@ -111,6 +111,50 @@ func createChar() *models.Char {
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Bemerkung: "",
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},
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}
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char.Waffenfertigkeiten = []models.Waffenfertigkeit{
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{
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Fertigkeit: models.Fertigkeit{
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||||
BamortCharTrait: models.BamortCharTrait{
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||||
BamortBase: models.BamortBase{
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Name: "Armbr\u00fcste", System: "Midgard",
|
||||
},
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},
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Beschreibung: "",
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Fertigkeitswert: 8,
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Bonus: 0,
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Pp: 0,
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Bemerkung: "",
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},
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||||
},
|
||||
{
|
||||
Fertigkeit: models.Fertigkeit{
|
||||
BamortCharTrait: models.BamortCharTrait{
|
||||
BamortBase: models.BamortBase{
|
||||
Name: "Einhandschlagwaffen", System: "Midgard",
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
Beschreibung: "",
|
||||
Fertigkeitswert: 8,
|
||||
Bonus: 0,
|
||||
Pp: 0,
|
||||
Bemerkung: "",
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Fertigkeit: models.Fertigkeit{
|
||||
BamortCharTrait: models.BamortCharTrait{
|
||||
BamortBase: models.BamortBase{
|
||||
Name: "Schilde", System: "Midgard",
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
Beschreibung: "",
|
||||
Fertigkeitswert: 3,
|
||||
Bonus: 0,
|
||||
Pp: 0,
|
||||
Bemerkung: "",
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
char.Zauber = []models.Zauber{
|
||||
{
|
||||
BamortCharTrait: models.BamortCharTrait{
|
||||
@@ -122,6 +166,9 @@ func createChar() *models.Char {
|
||||
Bonus: 0,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
char.Spezialisierung = database.StringArray{
|
||||
"Kriegshammer", "Armbrust:schwer", "Stielhammer",
|
||||
}
|
||||
/*
|
||||
char.Eigenschaften=""
|
||||
char.Transportmittel=""
|
||||
@@ -137,6 +184,7 @@ func createChar() *models.Char {
|
||||
|
||||
return &char
|
||||
}
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||||
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||||
func TestCreateChar(t *testing.T) {
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||||
// Setup test database
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testDB := initTestDB4Character()
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||||
@@ -228,6 +276,39 @@ func TestCreateChar(t *testing.T) {
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||||
assert.Equal(t, 0, char.Fertigkeiten[i].Pp)
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||||
assert.Equal(t, "", char.Fertigkeiten[i].Bemerkung)
|
||||
assert.LessOrEqual(t, 1, int(char.Fertigkeiten[i].CharacterID))
|
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//--
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i = 0
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||||
assert.LessOrEqual(t, 3, len(char.Waffenfertigkeiten))
|
||||
assert.LessOrEqual(t, i+1, int(char.Waffenfertigkeiten[i].ID))
|
||||
assert.Equal(t, "Armbrüste", char.Waffenfertigkeiten[i].Name)
|
||||
assert.Equal(t, "Midgard", char.Waffenfertigkeiten[i].System)
|
||||
assert.Equal(t, "", char.Waffenfertigkeiten[i].Beschreibung)
|
||||
assert.Equal(t, 8, char.Waffenfertigkeiten[i].Fertigkeitswert)
|
||||
assert.Equal(t, 0, char.Waffenfertigkeiten[i].Bonus)
|
||||
assert.Equal(t, 0, char.Waffenfertigkeiten[i].Pp)
|
||||
assert.Equal(t, "", char.Waffenfertigkeiten[i].Bemerkung)
|
||||
assert.LessOrEqual(t, 0, int(char.Waffenfertigkeiten[i].CharacterID))
|
||||
i++
|
||||
assert.LessOrEqual(t, i+1, int(char.Waffenfertigkeiten[i].ID))
|
||||
assert.Equal(t, "Einhandschlagwaffen", char.Waffenfertigkeiten[i].Name)
|
||||
assert.Equal(t, "Midgard", char.Waffenfertigkeiten[i].System)
|
||||
assert.Equal(t, "", char.Waffenfertigkeiten[i].Beschreibung)
|
||||
assert.Equal(t, 8, char.Waffenfertigkeiten[i].Fertigkeitswert)
|
||||
assert.Equal(t, 0, char.Waffenfertigkeiten[i].Bonus)
|
||||
assert.Equal(t, 0, char.Waffenfertigkeiten[i].Pp)
|
||||
assert.Equal(t, "", char.Waffenfertigkeiten[i].Bemerkung)
|
||||
assert.LessOrEqual(t, 1, int(char.Waffenfertigkeiten[i].CharacterID))
|
||||
i++
|
||||
assert.LessOrEqual(t, i+1, int(char.Waffenfertigkeiten[i].ID))
|
||||
assert.Equal(t, "Schilde", char.Waffenfertigkeiten[i].Name)
|
||||
assert.Equal(t, "Midgard", char.Waffenfertigkeiten[i].System)
|
||||
assert.Equal(t, "", char.Waffenfertigkeiten[i].Beschreibung)
|
||||
assert.Equal(t, 3, char.Waffenfertigkeiten[i].Fertigkeitswert)
|
||||
assert.Equal(t, 0, char.Waffenfertigkeiten[i].Bonus)
|
||||
assert.Equal(t, 0, char.Waffenfertigkeiten[i].Pp)
|
||||
assert.Equal(t, "", char.Waffenfertigkeiten[i].Bemerkung)
|
||||
assert.LessOrEqual(t, 1, int(char.Waffenfertigkeiten[i].CharacterID))
|
||||
//--
|
||||
i = 0
|
||||
assert.LessOrEqual(t, 1, len(char.Zauber))
|
||||
assert.LessOrEqual(t, i+1, int(char.Zauber[i].ID))
|
||||
@@ -237,6 +318,11 @@ func TestCreateChar(t *testing.T) {
|
||||
assert.Equal(t, 0, char.Zauber[i].Bonus)
|
||||
assert.LessOrEqual(t, 0, int(char.Zauber[i].CharacterID))
|
||||
|
||||
assert.LessOrEqual(t, 3, len(char.Spezialisierung))
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||||
assert.Equal(t, "Kriegshammer", char.Spezialisierung[0])
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assert.Equal(t, "Armbrust:schwer", char.Spezialisierung[1])
|
||||
assert.Equal(t, "Stielhammer", char.Spezialisierung[2])
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||||
/*
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// loading file to Modell
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