# Charakterklassen und die für sie verwendeten Abkürzungen "As": "Assassine", "Bb": "Barbar", "Gl": "Glücksritter", "Hä": "Händler", "Kr": "Krieger", "Sp": "Spitzbube", "Wa": "Waldläufer", "Ba": "Barde", "Or": "Ordensritter", "Dr": "Druide", "Hx": "Hexer", "Ma": "Magier", "PB": "Priester Beschützers", "PS": "Priester Streiter", "Sc": "Schamane", # Kosten Geldkosten: 20 GS je TE, 200 GS je LE Tabelle 8: EP-Kosten für 1 Trainingseinheit (TE) 1 Lerneinheit (LE) kostet das Dreifache an EP (+ 6 EP für Elfen) | Klasse | Alltag | Freil. | Halbw. | Kampf | Körper | Sozial | Unterw. | Waffen | Wissen | |--------|--------|--------|--------|-------|--------|--------|---------|--------|--------| | As | 20 | 20 | 20 | 30 | 10 | 20 | 10 | 20 | 20 | | Bb | 20 | 10 | 30 | 10 | 10 | 30 | 30 | 20 | 40 | | Gl | 20 | 30 | 10 | 20 | 30 | 10 | 30 | 20 | 20 | | Hä | 10 | 20 | 20 | 20 | 20 | 10 | 40 | 20 | 20 | | Kr | 20 | 30 | 30 | 10 | 20 | 20 | 30 | 10 | 40 | | Sp | 20 | 30 | 10 | 40 | 10 | 10 | 10 | 20 | 30 | | Wa | 20 | 10 | 20 | 20 | 10 | 30 | 30 | 20 | 20 | | Ba | 20 | 20 | 20 | 30 | 20 | 10 | 40 | 20 | 20 | | Or | 20 | 20 | 40 | 20 | 10 | 20 | 40 | 20 | 30 | | Dr | 20 | 10 | 40 | 40 | 20 | 30 | 40 | 40 | 10 | | Hx | 20 | 20 | 30 | 40 | 30 | 20 | 30 | 40 | 20 | | Ma | 20 | 30 | 40 | 40 | 30 | 30 | 40 | 40 | 10 | | PB | 20 | 30 | 30 | 40 | 30 | 10 | 40 | 40 | 20 | | PS | 20 | 30 | 40 | 30 | 30 | 30 | 40 | 30 | 20 | | Sc | 20 | 10 | 40 | 40 | 20 | 20 | 40 | 40 | 20 | Geldkosten: 100 GS je LE Lernen von Spruchrollen: 1/3 EP je LE bei Erfolg, pauschal 20 GS je Lernversuch *: Ma erhalten LE für Sprüche aus ihrem Spezialgebiet für 30 EP Tabelle 9: EP-Kosten für 1 Lerneinheit (LE) für Zauber (+ 6 EP für Elfen). | Klasse | Beherr. | Beweg. | Erkenn. | Erschaff. | Formen | Veränd. | Zerstören | Wunder | Dweom. | Lied | |--------|---------|--------|---------|-----------|--------|---------|-----------|--------|---------|------| | Dr | 90 | 60 | 120 | 90 | 60 | 90 | 120 | - | 30 | - | | Hx | 30 | 90 | 90 | 90 | 60 | 30 | 60 | - | 90 | - | | Ma* | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | - | - | - | | PB | 60 | 90 | 60 | 90 | 120 | 120 | 90 | 30 | - | - | | PS | 90 | 90 | 90 | 60 | 120 | 120 | 60 | 30 | - | - | | Sc | 60 | 90 | 60 | 120 | 120 | 60 | 60 | 60 | 60 | - | | Ba | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 30 | | Or | - | - | - | - | - | - | - | 30 | - | - | # Lern- und Trainingskosten (LE & TE) – Seiten 158–162 Allgemeiner Hinweis: * LE = Lerneinheit (zum Erlernen einer neuen Fähigkeit) * TE = Trainingseinheit (zur Steigerung einer bekannten Fähigkeit) Ein Lernwert wie „Reiten+12 (Gw)“ bedeutet, dass der Fertigkeitswert 12 beträgt und die zugehörige * Eigenschaft „Gewandtheit“ (Gw) ist. # Alltag Lernen: Schwierigkeit Einträge leicht (1 LE) Bootfahren+12 (Gs), Glücksspiel+12 (Gs), Klettern+12 (St), Musizieren+12 (Gs), Reiten+12 (Gw), Schwimmen+12 (Gw), Seilkunst+12 (Gs), Wagenlenken+12 (Gs) normal (1 LE) Schreiben+8 (In), Sprache+8 (In) schwer (2 LE) Erste Hilfe+8 (Gs), Etikette+8 (In) sehr schwer (10 LE) Gerätekunde+8 (In), Geschäftssinn+8 (In) Verbessern (TE): Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 leicht – – – – 1 2 5 10 10 20 normal 1 1 1 1 2 2 5 10 10 20 schwer 2 2 5 5 10 10 20 20 50 50 s. schwer 5 5 10 10 20 20 50 50 100 100 # Freiland Lernen: Schwierigkeit Einträge leicht (1 LE) Überleben+8 (In) normal (2 LE) Naturkunde+8 (In), Pflanzenkunde+8 (In), Tierkunde+8 (In) schwer (4 LE) Schleichen+8 (Gw), Spurensuche+8 (In), Tarnen+8 (Gw) Verbessern (TE): Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 leicht 1 1 1 2 2 2 5 5 10 10 normal 2 5 5 10 10 20 20 20 50 50 schwer 5 5 10 10 20 20 50 50 100 100 # Halbwelt Lernen: Schwierigkeit Einträge leicht (1 LE) Balancieren+12 (Gw), Fälschen+12 (Gs), Gaukeln+12 (Gs), Glücksspiel+12 (Gs), Klettern+12 (St) normal (2 LE) Akrobatik+8 (Gw) schwer (2 LE) Gassenwissen+8 (In), Stehlen+8 (Gs) sehr schwer (10 LE) Betäuben+8 (Gs) Verbessern (TE): Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 leicht – – – – 1 2 5 10 10 20 normal 2 2 5 5 10 10 20 20 50 50 schwer 2 5 5 10 10 20 20 50 50 50 s. schwer 5 10 20 20 30 50 80 80 100 100 # Kampf Lernen: Schwierigkeit Einträge leicht (1 LE) Geländelauf+12 (Gw), Reiten+12 (Gw), Reiterkampf+12 (Gw) normal (2 LE) Anführen+8 (pA), Athletik+8 (St) schwer (10 LE) Betäuben+8 (Gs) s. schwer (10 LE) Beidhändiger Kampf+5 (Gs), Kampf in Vollrüstung+5 (St), Fechten+5 (Gs), Scharfschießen+5 (Gs) Verbessern (TE): Stufe +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 leicht – – – – – – – 1 2 5 10 10 20 normal – – – 2 2 5 5 10 10 20 20 50 50 schwer – – – 5 10 20 20 30 50 80 80 100 100 s. schwer 2 5 10 10 20 20 30 50 50 100 100 150 200 # Sozial Lernen: Schwierigkeit Einträge leicht (2 LE) Anführen+8 (pA), Etikette+8 (In), Verführen+8 (pA), Verstellen+8 (pA) normal (2 LE) Beredsamkeit+8 (pA), Gassenwissen+8 (In), Verhören+8 (pA) schwer (4 LE) Menschenkenntnis+8 (In) Verbessern (TE): Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 leicht 2 2 5 5 10 10 20 20 50 50 normal 2 5 5 10 10 20 20 50 50 50 schwer 5 5 10 10 20 20 50 50 100 100 # Körper Lernen: Schwierigkeit Einträge leicht (1 LE) Balancieren+12 (Gw), Geländelauf+12 (Gw), Klettern+12 (St), Schwimmen+12 (Gw) normal (1 LE) Tauchen+8 (Ko) schwer (2 LE) Akrobatik+8 (Gw), Athletik+8 (St), Laufen+8 (Ko), Meditieren+8 (Wk) Verbessern (TE): Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 leicht – – – – 1 2 5 10 10 20 normal 1 1 2 2 5 10 10 20 20 50 schwer 2 2 5 5 10 10 20 20 50 50 # Unterwelt Lernen: Schwierigkeit Einträge leicht (2 LE) Gassenwissen+8 (In), Stehlen+8 (Gs) normal (4 LE) Fallen entdecken+8 (In), Schleichen+8 (Gw), Schlösser öffnen+8 (Gs), Spurensuche+8 (In), Tarnen+8 (Gw) schwer (10 LE) Fallenmechanik+8 (Gs), Meucheln+8 (Gs) Verbessern (TE): Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 leicht 2 5 5 10 10 20 20 50 50 50 normal 5 5 10 10 20 20 50 50 100 100 schwer 5 10 20 20 30 50 80 80 100 100 # Waffen Lernen: Schwierigkeit Einträge leicht (2 LE) Spießwaffen+5, Stichwaffen+5, Zauberstäbe+5* - Schilde+1, normal (4 LE) Einhandschlagwaffen+5, Einhandschwerter+5- Stielwurfwaffen+5, Wurfklingen+5, Wurfspieße+5 - Parierwaffen+1 schwer (6 LE) Fechtwaffen+5, Zweihandschlagwaffen+5, Zweihandschwerter+5 - Armbrüste+5, Blasrohre+5, Bögen+5, Schleudern+5, Wurfscheiben+5 sehr schwer (8 LE) Kettenwaffen+5, Stockwaffen+5, waffenloser Kampf+5 Hinweis: Waffenfertigkeiten steigen langsamer und kostenintensiver mit zunehmendem Wert. Verbessern (TE): Stufe +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 leicht 1 1 1 2 2 5 10 20 50 100 100 150 150 normal 1 1 2 2 5 10 20 50 50 100 150 150 200 schwer 1 2 2 5 5 10 20 50 100 150 200 300 300 sehr schwer 1 2 2 5 10 20 50 100 150 200 300 300 400 Schilde und Parierwaffen +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 1 2 10 30 50 100 150 # Wissen Lernen: Schwierigkeit Einträge leicht (1 LE) Lesen von Zauberschrift+8 (In), Schreiben+8 (In), Sprache+8 (In) normal (2 LE) Erste Hilfe+8 (Gs), Meditieren+8 (Wk) schwer (2 LE) Alchimie+8 (In), Heilkunde+8 (In), Landeskunde+8 (In), Naturkunde+8 (In), Pflanzenkunde+8 (In), Tierkunde+8 (In), Zauberkunde+8 (In) Wissenstalente erfordern meist hohe Intelligenz und langfristige Investition. Verbessern (TE): Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 leicht 1 1 1 1 2 2 5 10 10 20 normal 2 2 5 5 10 10 20 20 50 50 schwer 2 5 5 10 10 20 20 20 50 50 # Körperbeherrschung Lernen: Schwierigkeit Einträge leicht (1 LE) Balancieren+12 (Gw), Geländelauf+12 (Gw), Klettern+12 (St), Schwimmen+12 (Gw) normal (1 LE) Tauchen+8 (Ko) schwer (2 LE) Akrobatik+8 (Gw), Athletik+8 (St), Laufen+8 (Ko), Meditieren+8 (Wk) Verbessern (TE): Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 leicht - - - - 1 2 5 10 10 20 normal 1 1 2 2 5 10 10 20 20 50 schwer 2 2 5 5 10 10 20 20 50 50 # Lernliste Zauber Die folgende Liste gibt einen Überblick über die Zauberfähigkeiten, die im Arkanum näher beschrieben sind. Sie sind jeweils nach der für die Lernkosten wichtigen Stufe sortiert, wobei die Zaubersprüche nachder Spezialisierung gegliedert sind. Hier ist der erste Teil des gewünschten Obsidian-kompatiblen Tabellenformats für die Zauberfähigkeiten: ### Dweomerzauber | Zauber | Stufe | | :------------------------- | ----: | | Kraftspende | 1 | | Linienlesen | 1 | | Bärenwut | 2 | | Baum | 2 | | Erkennen von Krankheit | 2 | | Mutlosigkeit | 2 | | Wandeln wie der Wind | 2 | | Wundersame Tarnung | 2 | | Zähmen | 2 | | Fährtendurft | 3 | | Lebensflammen | 3 | | Lindern von Krankheit | 3 | | Wittern | 3 | | Zaubersprung | 3 | | Bannen von Gift | 4 | | Entgiften | 4 | | Erkennen von Gift | 4 | | Lebensstärkung | 4 | | Naturgeist rufen | 4 | | Rindenhaut | 4 | | Schwarm | 4 | | Tierischer Helfer | 4 | | Elfenfeuer | 5 | | Elfenklinge | 5 | | Feenfluch | 5 | | Laufen wie der Wind | 5 | | Lebenskeule | 5 | | Lebensrettung | 5 | | Ring des Lebens | 5 | | Schutzgeist | 5 | | Tiere rufen | 5 | | Feenschutz | 6 | | Feenschwert | 6 | | Göttliche Eingebung | 8 | | Rüstung d. Rechtschaffenen | 8 | | Wort des Lebens | 8 | | Wort der Trauer | 8 | | Allheilung | 9 | | Erheben der Toten | 12 | ### Zauberlied | Zauber | Stufe | | :------------------------------ | ----: | | Das Lied der Feier | 1 | | Das Lied der Tapferkeit | 1 | | Die anfeuernde Ballade | 2 | | Die stählende Ballade | 2 | | Das Lied des Fesselns | 3 | | Das Lied der Ruhe | 3 | | Das Lied des Spottes | 3 | | Das Lied der Verführung | 3 | | Das Lied des Wagemuts | 3 | | Das Loblied | 3 | | Der verunsichernde Gesang | 3 | | Der einschläfernde Gesang | 4 | | Der frohlockende Gesang | 4 | | Der traurige Gesang | 4 | | Das Lied der Tanzlust | 5 | | Die Klänge der Linderung | 5 | | Die Klänge des Zusammenwachsens | 5 | | Die überzeugende Stimme | 5 | | Das Lied der verborg. Kraft | 6 | | Der betäubende Gesang | 6 | | Die Hymne der Ordnung | 6 | | Die Klänge der Genesung | 6 | | Das Lied des Erinnerns | 7 | | Das Lied der Liebe | 7 | | Das Lied des Vergessens | 7 | | Das Lied der Verzweifl ung | 7 | | Das Lied der Lockung | 8 | | Das Lied des Grauens | 9 | | Das Lied des Wahnsinns | 9 | | Das Lied des Friedens | 10 | | Das Lied der Zwietracht | 10 | | Das Lied des Zorns | 11 | Hier ist die Tabelle im Obsidian-Markdown-Format für die Kategorien **„Spruch: Beherrschen“** und **„Wundertat“**: --- ### Spruch: Beherrschen | Zauber | Stufe | | :---------------------- | ----: | | Macht über das Selbst | 1 | | Schlummer | 1 | | Feuerbienen | 6 | | Schnellheilung | 6 | | Lindern von Entkräftung | 7 | | Linienwanderung | 8 | | Schlachtenwahnsinn | 8 | | Zeichen des Lebens | 8 | | Grüne Hand | 9 | | Tiergestalt | 9 | --- ### Wundertat | Zauber | Stufe | | :------------------------- | ----: | | Göttl. Schutz v. d. Bösen | 1 | | Reinigen | 1 | | Bannen von Dunkelheit | 2 | | Blutmeisterschaft | 2 | | Erkennen der Aura | 2 | | Erkennen von Krankheit | 2 | | Handauflegen | 2 | | Heiliger Zorn | 2 | | Schützende Hülle | 2 | | Schwingenkeule | 2 | | Arm der Götter | 3 | | Erkennen von Besessenheit | 3 | | Segnen | 3 | | Verfluchen | 3 | | Wagemut | 3 | | Austreibung des Bösen | 4 | | Bannen von Finsterwerk | 4 | | Bannen von Gift | 4 | | Erholung | 4 | | Göttlicher Schirm | 4 | | Heilen von Krankheit | 4 | | Heilen von Wunden | 4 | | Himmlicher Beschützer | 4 | | Himmlicher Helfer | 4 | | Seelenheilung | 4 | | Strahlender Panzer | 4 | | Beruhigen | 5 | | Goldene Wehr | 5 | | Gottesgabe | 5 | | Göttlicher Blitz | 5 | | Göttlicher Schutz v. Magie | 5 | | Waffensegen | 5 | | Heilen schwerer Wunden | 6 | | Vision | 6 | | Waffenwirbel | 6 | | Heiliges Wort | 7 | --- Möchtest du, dass ich mit den restlichen Kategorien (z. B. *Bewegen*, *Erkennen*, *Erschaffen*) weitermache?