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bamort/backend/character/creation_rules.go

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package character
import "fmt"
// SpecialAbility repräsentiert eine besondere Fähigkeit mit Name und Modifier
type SpecialAbility struct {
Name string `json:"name"`
Modifier int `json:"modifier"`
Special string `json:"special,omitempty"` // Für spezielle Fälle wie Berserkergang
}
// GetSpecialAbilityByRoll gibt die besondere Fähigkeit basierend auf einem W100-Wurf zurück
// W% Besondere Fähigkeit
// 01-05: Sehen2
// 06-10: Hören2
// 11-15: Riechen2
// 16-20: Sechster Sinn+2
// 21-30: Sehen+2
// 31-40: Hören+2
// 41-50: Riechen+2
// 51-55: Nachtsicht+2
// 56-60: Gute Reflexe+9
// 61-65: Richtungssinn+12
// 66-70: Robustheit+9
// 71-75: Schmerzunempfindlichkeit+9
// 76-80: Trinken+12
// 81-85: Wachgabe+6
// 86-90: Wahrnehmung+8
// 91-95: Einprägen+4
// 96-99: Berserkergang+(18Wk/5)
// 100: freie Wahl und zweiter Wurf
func GetSpecialAbilityByRoll(roll int) (*SpecialAbility, error) {
if roll < 1 || roll > 100 {
return nil, fmt.Errorf("ungültiger Würfelwurf: %d (muss zwischen 1 und 100 liegen)", roll)
}
switch {
case roll >= 1 && roll <= 5:
return &SpecialAbility{Name: "Sehen", Modifier: -2}, nil
case roll >= 6 && roll <= 10:
return &SpecialAbility{Name: "Hören", Modifier: -2}, nil
case roll >= 11 && roll <= 15:
return &SpecialAbility{Name: "Riechen", Modifier: -2}, nil
case roll >= 16 && roll <= 20:
return &SpecialAbility{Name: "Sechster Sinn", Modifier: 2}, nil
case roll >= 21 && roll <= 30:
return &SpecialAbility{Name: "Sehen", Modifier: 2}, nil
case roll >= 31 && roll <= 40:
return &SpecialAbility{Name: "Hören", Modifier: 2}, nil
case roll >= 41 && roll <= 50:
return &SpecialAbility{Name: "Riechen", Modifier: 2}, nil
case roll >= 51 && roll <= 55:
return &SpecialAbility{Name: "Nachtsicht", Modifier: 2}, nil
case roll >= 56 && roll <= 60:
return &SpecialAbility{Name: "Gute Reflexe", Modifier: 9}, nil
case roll >= 61 && roll <= 65:
return &SpecialAbility{Name: "Richtungssinn", Modifier: 12}, nil
case roll >= 66 && roll <= 70:
return &SpecialAbility{Name: "Robustheit", Modifier: 9}, nil
case roll >= 71 && roll <= 75:
return &SpecialAbility{Name: "Schmerzunempfindlichkeit", Modifier: 9}, nil
case roll >= 76 && roll <= 80:
return &SpecialAbility{Name: "Trinken", Modifier: 12}, nil
case roll >= 81 && roll <= 85:
return &SpecialAbility{Name: "Wachgabe", Modifier: 6}, nil
case roll >= 86 && roll <= 90:
return &SpecialAbility{Name: "Wahrnehmung", Modifier: 8}, nil
case roll >= 91 && roll <= 95:
return &SpecialAbility{Name: "Einprägen", Modifier: 4}, nil
case roll >= 96 && roll <= 99:
return &SpecialAbility{
Name: "Berserkergang",
Modifier: 0,
Special: "+(18Wk/5)",
}, nil
case roll == 100:
return &SpecialAbility{
Name: "Freie Wahl",
Modifier: 0,
Special: "freie Wahl und zweiter Wurf",
}, nil
default:
return nil, fmt.Errorf("unerwarteter Würfelwurf: %d", roll)
}
}
// GetAllSpecialAbilities gibt alle möglichen besonderen Fähigkeiten mit ihren Wahrscheinlichkeiten zurück
func GetAllSpecialAbilities() []struct {
RangeStart int `json:"range_start"`
RangeEnd int `json:"range_end"`
Ability *SpecialAbility `json:"ability"`
} {
return []struct {
RangeStart int `json:"range_start"`
RangeEnd int `json:"range_end"`
Ability *SpecialAbility `json:"ability"`
}{
{1, 5, &SpecialAbility{Name: "Sehen", Modifier: -2}},
{6, 10, &SpecialAbility{Name: "Hören", Modifier: -2}},
{11, 15, &SpecialAbility{Name: "Riechen", Modifier: -2}},
{16, 20, &SpecialAbility{Name: "Sechster Sinn", Modifier: 2}},
{21, 30, &SpecialAbility{Name: "Sehen", Modifier: 2}},
{31, 40, &SpecialAbility{Name: "Hören", Modifier: 2}},
{41, 50, &SpecialAbility{Name: "Riechen", Modifier: 2}},
{51, 55, &SpecialAbility{Name: "Nachtsicht", Modifier: 2}},
{56, 60, &SpecialAbility{Name: "Gute Reflexe", Modifier: 9}},
{61, 65, &SpecialAbility{Name: "Richtungssinn", Modifier: 12}},
{66, 70, &SpecialAbility{Name: "Robustheit", Modifier: 9}},
{71, 75, &SpecialAbility{Name: "Schmerzunempfindlichkeit", Modifier: 9}},
{76, 80, &SpecialAbility{Name: "Trinken", Modifier: 12}},
{81, 85, &SpecialAbility{Name: "Wachgabe", Modifier: 6}},
{86, 90, &SpecialAbility{Name: "Wahrnehmung", Modifier: 8}},
{91, 95, &SpecialAbility{Name: "Einprägen", Modifier: 4}},
{96, 99, &SpecialAbility{Name: "Berserkergang", Modifier: 0, Special: "+(18Wk/5)"}},
{100, 100, &SpecialAbility{Name: "Freie Wahl", Modifier: 0, Special: "freie Wahl und zweiter Wurf"}},
}
}