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2025-07-24 07:39:43 +02:00

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Charakterklassen und die für sie verwendeten Abkürzungen

"As": "Assassine",
"Bb": "Barbar",
"Gl": "Glücksritter",
"Hä": "Händler",
"Kr": "Krieger",
"Sp": "Spitzbube",
"Wa": "Waldläufer",
"Ba": "Barde",
"Or": "Ordensritter",
"Dr": "Druide",
"Hx": "Hexer",
"Ma": "Magier",
"PB": "Priester Beschützers",
"PS": "Priester Streiter",
"Sc": "Schamane",

Kosten

Geldkosten: 20 GS je TE, 200 GS je LE

Tabelle 8: EP-Kosten für 1 Trainingseinheit (TE)

1 Lerneinheit (LE) kostet das Dreifache an EP (+ 6 EP für Elfen)

Klasse Alltag Freil. Halbw. Kampf Körper Sozial Unterw. Waffen Wissen
As 20 20 20 30 10 20 10 20 20
Bb 20 10 30 10 10 30 30 20 40
Gl 20 30 10 20 30 10 30 20 20
10 20 20 20 20 10 40 20 20
Kr 20 30 30 10 20 20 30 10 40
Sp 20 30 10 40 10 10 10 20 30
Wa 20 10 20 20 10 30 30 20 20
Ba 20 20 20 30 20 10 40 20 20
Or 20 20 40 20 10 20 40 20 30
Dr 20 10 40 40 20 30 40 40 10
Hx 20 20 30 40 30 20 30 40 20
Ma 20 30 40 40 30 30 40 40 10
PB 20 30 30 40 30 10 40 40 20
PS 20 30 40 30 30 30 40 30 20
Sc 20 10 40 40 20 20 40 40 20

Geldkosten: 100 GS je LE Lernen von Spruchrollen: 1/3 EP je LE bei Erfolg, pauschal 20 GS je Lernversuch *: Ma erhalten LE für Sprüche aus ihrem Spezialgebiet für 30 EP

Tabelle 9: EP-Kosten für 1 Lerneinheit (LE) für Zauber (+ 6 EP für Elfen).

Klasse Beherr. Beweg. Erkenn. Erschaff. Formen Veränd. Zerstören Wunder Dweom. Lied
Dr 90 60 120 90 60 90 120 - 30 -
Hx 30 90 90 90 60 30 60 - 90 -
Ma* 60 60 60 60 60 60 60 - - -
PB 60 90 60 90 120 120 90 30 - -
PS 90 90 90 60 120 120 60 30 - -
Sc 60 90 60 120 120 60 60 60 60 -
Ba - - - - - - - - - 30
Or - - - - - - - 30 - -

Lern- und Trainingskosten (LE & TE) Seiten 158162

Allgemeiner Hinweis:

  • LE = Lerneinheit (zum Erlernen einer neuen Fähigkeit)
  • TE = Trainingseinheit (zur Steigerung einer bekannten Fähigkeit)

Ein Lernwert wie „Reiten+12 (Gw)“ bedeutet, dass der Fertigkeitswert 12 beträgt und die zugehörige * Eigenschaft „Gewandtheit“ (Gw) ist.

Alltag

Lernen: Schwierigkeit Einträge leicht (1 LE) Bootfahren+12 (Gs), Glücksspiel+12 (Gs), Klettern+12 (St), Musizieren+12 (Gs), Reiten+12 (Gw), Schwimmen+12 (Gw), Seilkunst+12 (Gs), Wagenlenken+12 (Gs) normal (1 LE) Schreiben+8 (In), Sprache+8 (In) schwer (2 LE) Erste Hilfe+8 (Gs), Etikette+8 (In) sehr schwer (10 LE) Gerätekunde+8 (In), Geschäftssinn+8 (In) Verbessern (TE): Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 leicht 1 2 5 10 10 20 normal 1 1 1 1 2 2 5 10 10 20 schwer 2 2 5 5 10 10 20 20 50 50 s. schwer 5 5 10 10 20 20 50 50 100 100

Freiland

Lernen: Schwierigkeit Einträge leicht (1 LE) Überleben+8 (In) normal (2 LE) Naturkunde+8 (In), Pflanzenkunde+8 (In), Tierkunde+8 (In) schwer (4 LE) Schleichen+8 (Gw), Spurensuche+8 (In), Tarnen+8 (Gw) Verbessern (TE): Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 leicht 1 1 1 2 2 2 5 5 10 10 normal 2 5 5 10 10 20 20 20 50 50 schwer 5 5 10 10 20 20 50 50 100 100

Halbwelt

Lernen: Schwierigkeit Einträge leicht (1 LE) Balancieren+12 (Gw), Fälschen+12 (Gs), Gaukeln+12 (Gs), Glücksspiel+12 (Gs), Klettern+12 (St) normal (2 LE) Akrobatik+8 (Gw) schwer (2 LE) Gassenwissen+8 (In), Stehlen+8 (Gs) sehr schwer (10 LE) Betäuben+8 (Gs) Verbessern (TE): Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 leicht 1 2 5 10 10 20 normal 2 2 5 5 10 10 20 20 50 50 schwer 2 5 5 10 10 20 20 50 50 50 s. schwer 5 10 20 20 30 50 80 80 100 100

Kampf

Lernen: Schwierigkeit Einträge leicht (1 LE) Geländelauf+12 (Gw), Reiten+12 (Gw), Reiterkampf+12 (Gw) normal (2 LE) Anführen+8 (pA), Athletik+8 (St) schwer (10 LE) Betäuben+8 (Gs) s. schwer (10 LE) Beidhändiger Kampf+5 (Gs), Kampf in Vollrüstung+5 (St), Fechten+5 (Gs), Scharfschießen+5 (Gs) Verbessern (TE): Stufe +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 leicht 1 2 5 10 10 20 normal 2 2 5 5 10 10 20 20 50 50 schwer 5 10 20 20 30 50 80 80 100 100 s. schwer 2 5 10 10 20 20 30 50 50 100 100 150 200

Sozial

Lernen: Schwierigkeit Einträge leicht (2 LE) Anführen+8 (pA), Etikette+8 (In), Verführen+8 (pA), Verstellen+8 (pA) normal (2 LE) Beredsamkeit+8 (pA), Gassenwissen+8 (In), Verhören+8 (pA) schwer (4 LE) Menschenkenntnis+8 (In) Verbessern (TE): Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 leicht 2 2 5 5 10 10 20 20 50 50 normal 2 5 5 10 10 20 20 50 50 50 schwer 5 5 10 10 20 20 50 50 100 100

Körper

Lernen: Schwierigkeit Einträge leicht (1 LE) Balancieren+12 (Gw), Geländelauf+12 (Gw), Klettern+12 (St), Schwimmen+12 (Gw) normal (1 LE) Tauchen+8 (Ko) schwer (2 LE) Akrobatik+8 (Gw), Athletik+8 (St), Laufen+8 (Ko), Meditieren+8 (Wk) Verbessern (TE): Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 leicht 1 2 5 10 10 20 normal 1 1 2 2 5 10 10 20 20 50 schwer 2 2 5 5 10 10 20 20 50 50

Unterwelt

Lernen: Schwierigkeit Einträge leicht (2 LE) Gassenwissen+8 (In), Stehlen+8 (Gs) normal (4 LE) Fallen entdecken+8 (In), Schleichen+8 (Gw), Schlösser öffnen+8 (Gs), Spurensuche+8 (In), Tarnen+8 (Gw) schwer (10 LE) Fallenmechanik+8 (Gs), Meucheln+8 (Gs) Verbessern (TE): Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 leicht 2 5 5 10 10 20 20 50 50 50 normal 5 5 10 10 20 20 50 50 100 100 schwer 5 10 20 20 30 50 80 80 100 100

Waffen

Lernen: Schwierigkeit Einträge leicht (2 LE) Spießwaffen+5, Stichwaffen+5, Zauberstäbe+5* - Schilde+1, normal (4 LE) Einhandschlagwaffen+5, Einhandschwerter+5- Stielwurfwaffen+5, Wurfklingen+5, Wurfspieße+5 - Parierwaffen+1 schwer (6 LE) Fechtwaffen+5, Zweihandschlagwaffen+5, Zweihandschwerter+5 - Armbrüste+5, Blasrohre+5, Bögen+5, Schleudern+5, Wurfscheiben+5 sehr schwer (8 LE) Kettenwaffen+5, Stockwaffen+5, waffenloser Kampf+5

Hinweis: Waffenfertigkeiten steigen langsamer und kostenintensiver mit zunehmendem Wert.

Verbessern (TE): Stufe +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 leicht 1 1 1 2 2 5 10 20 50 100 100 150 150 normal 1 1 2 2 5 10 20 50 50 100 150 150 200 schwer 1 2 2 5 5 10 20 50 100 150 200 300 300 sehr schwer 1 2 2 5 10 20 50 100 150 200 300 300 400

Schilde und Parierwaffen +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 1 2 10 30 50 100 150

Wissen

Lernen: Schwierigkeit Einträge leicht (1 LE) Lesen von Zauberschrift+8 (In), Schreiben+8 (In), Sprache+8 (In) normal (2 LE) Erste Hilfe+8 (Gs), Meditieren+8 (Wk) schwer (2 LE) Alchimie+8 (In), Heilkunde+8 (In), Landeskunde+8 (In), Naturkunde+8 (In), Pflanzenkunde+8 (In), Tierkunde+8 (In), Zauberkunde+8 (In)

Wissenstalente erfordern meist hohe Intelligenz und langfristige Investition.

Verbessern (TE): Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 leicht 1 1 1 1 2 2 5 10 10 20 normal 2 2 5 5 10 10 20 20 50 50 schwer 2 5 5 10 10 20 20 20 50 50

Körperbeherrschung

Lernen: Schwierigkeit Einträge leicht (1 LE) Balancieren+12 (Gw), Geländelauf+12 (Gw), Klettern+12 (St), Schwimmen+12 (Gw) normal (1 LE) Tauchen+8 (Ko) schwer (2 LE) Akrobatik+8 (Gw), Athletik+8 (St), Laufen+8 (Ko), Meditieren+8 (Wk)

Verbessern (TE): Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 leicht - - - - 1 2 5 10 10 20 normal 1 1 2 2 5 10 10 20 20 50 schwer 2 2 5 5 10 10 20 20 50 50

Lernliste Zauber

Die folgende Liste gibt einen Überblick über die Zauberfähigkeiten, die im Arkanum näher beschrieben sind. Sie sind jeweils nach der für die Lernkosten wichtigen Stufe sortiert, wobei die Zaubersprüche nachder Spezialisierung gegliedert sind.

Hier ist der erste Teil des gewünschten Obsidian-kompatiblen Tabellenformats für die Zauberfähigkeiten:

Dweomerzauber

Zauber Stufe
Kraftspende 1
Linienlesen 1
Bärenwut 2
Baum 2
Erkennen von Krankheit 2
Mutlosigkeit 2
Wandeln wie der Wind 2
Wundersame Tarnung 2
Zähmen 2
Fährtendurft 3
Lebensflammen 3
Lindern von Krankheit 3
Wittern 3
Zaubersprung 3
Bannen von Gift 4
Entgiften 4
Erkennen von Gift 4
Lebensstärkung 4
Naturgeist rufen 4
Rindenhaut 4
Schwarm 4
Tierischer Helfer 4
Elfenfeuer 5
Elfenklinge 5
Feenfluch 5
Laufen wie der Wind 5
Lebenskeule 5
Lebensrettung 5
Ring des Lebens 5
Schutzgeist 5
Tiere rufen 5
Feenschutz 6
Feenschwert 6
Göttliche Eingebung 8
Rüstung d. Rechtschaffenen 8
Wort des Lebens 8
Wort der Trauer 8
Allheilung 9
Erheben der Toten 12

Zauberlied

Zauber Stufe
Das Lied der Feier 1
Das Lied der Tapferkeit 1
Die anfeuernde Ballade 2
Die stählende Ballade 2
Das Lied des Fesselns 3
Das Lied der Ruhe 3
Das Lied des Spottes 3
Das Lied der Verführung 3
Das Lied des Wagemuts 3
Das Loblied 3
Der verunsichernde Gesang 3
Der einschläfernde Gesang 4
Der frohlockende Gesang 4
Der traurige Gesang 4
Das Lied der Tanzlust 5
Die Klänge der Linderung 5
Die Klänge des Zusammenwachsens 5
Die überzeugende Stimme 5
Das Lied der verborg. Kraft 6
Der betäubende Gesang 6
Die Hymne der Ordnung 6
Die Klänge der Genesung 6
Das Lied des Erinnerns 7
Das Lied der Liebe 7
Das Lied des Vergessens 7
Das Lied der Verzweifl ung 7
Das Lied der Lockung 8
Das Lied des Grauens 9
Das Lied des Wahnsinns 9
Das Lied des Friedens 10
Das Lied der Zwietracht 10
Das Lied des Zorns 11

Hier ist die Tabelle im Obsidian-Markdown-Format für die Kategorien „Spruch: Beherrschen“ und „Wundertat“:


Spruch: Beherrschen

Zauber Stufe
Macht über das Selbst 1
Schlummer 1
Feuerbienen 6
Schnellheilung 6
Lindern von Entkräftung 7
Linienwanderung 8
Schlachtenwahnsinn 8
Zeichen des Lebens 8
Grüne Hand 9
Tiergestalt 9

Wundertat

Zauber Stufe
Göttl. Schutz v. d. Bösen 1
Reinigen 1
Bannen von Dunkelheit 2
Blutmeisterschaft 2
Erkennen der Aura 2
Erkennen von Krankheit 2
Handauflegen 2
Heiliger Zorn 2
Schützende Hülle 2
Schwingenkeule 2
Arm der Götter 3
Erkennen von Besessenheit 3
Segnen 3
Verfluchen 3
Wagemut 3
Austreibung des Bösen 4
Bannen von Finsterwerk 4
Bannen von Gift 4
Erholung 4
Göttlicher Schirm 4
Heilen von Krankheit 4
Heilen von Wunden 4
Himmlicher Beschützer 4
Himmlicher Helfer 4
Seelenheilung 4
Strahlender Panzer 4
Beruhigen 5
Goldene Wehr 5
Gottesgabe 5
Göttlicher Blitz 5
Göttlicher Schutz v. Magie 5
Waffensegen 5
Heilen schwerer Wunden 6
Vision 6
Waffenwirbel 6
Heiliges Wort 7

Möchtest du, dass ich mit den restlichen Kategorien (z.B. Bewegen, Erkennen, Erschaffen) weitermache?