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bamort/backend/bmrt/gsmaster/lernkosten_maps.go
T
Bardioc26 042a1d4773 Learncost frontend (#42)
* introduced central package  registry by package init function
* dynamic registration of routes, model, migrations and initializers.
* setting a docker compose project name to prevent shutdown of other containers with the same (composer)name
* ai documentation
* app template
* Create tests for ALL API entpoints in ALL packages Based on current data. Ensure that all API endpoints used in frontend are tested. These tests are crucial for the next refactoring tasks.
* adopting agent instructions for a more consistent coding style
* added desired module layout and debugging information
* Fix All Failing tests All failing tests are fixed now that makes the refactoring more easy since all tests must pass
* restored routes for maintenance
* added common translations
* added new tests for API Endpoint
* Merge branch 'separate_business_logic'
* added lern and skill improvement cost editing
* Set Docker image tag when building to prevent rebuild when nothing has changed
* add and remove PP for Weaponskill fixed
* add and remove PP for same named skills fixed
* add new task
2026-05-01 18:15:31 +02:00

519 lines
16 KiB
Go

package gsmaster
import (
"bamort/bmrt/models"
"fmt"
)
type LernCostRequest struct {
CharId uint `json:"char_id" binding:"omitempty"` // Charakter-ID
Name string `json:"name" binding:"omitempty"` // Name der Fertigkeit / des Zaubers
CurrentLevel int `json:"current_level,omitempty"` // Aktueller Wert (nur für Verbesserung)
Type string `json:"type" binding:"required,oneof=skill spell weapon"` // 'skill', 'spell' oder 'weapon' Waffenfertigkeiten sind normale Fertigkeiten (evtl. kann hier später der Name der Waffe angegeben werden )
Action string `json:"action" binding:"required,oneof=learn improve"` // 'learn' oder 'improve'
TargetLevel int `json:"target_level,omitempty"` // Zielwert (optional, für Kostenberechnung bis zu einem bestimmten Level)
UsePP int `json:"use_pp,omitempty"` // Anzahl der zu verwendenden Praxispunkte
UseGold int `json:"use_gold,omitempty"` // Anzahl der zu verwendenden Goldstücke
// Belohnungsoptionen
Reward *string `json:"reward" binding:"required,oneof=default noGold halveep halveepnoGold"` // Belohnungsoptionen Lernen als Belohnung
// default
// learn: ohne Gold
// improve/spell: halbe EP kein Gold
}
// DifficultyData enthält Skills und Trainingskosten für eine Schwierigkeitsstufe
type DifficultyData struct {
LearnCost int `json:"learncosts"`
Skills []string `json:"skills"`
TrainCosts map[int]int `json:"traincosts"`
}
// LearningCostsTable strukturiert die Daten aus Lerntabellen.md
type LearningCostsTable2 struct {
// EP-Kosten für 1 Trainingseinheit (TE) pro Charakterklasse und Fertigkeitskategorie
EPPerTE map[string]map[string]int
// EP-Kosten für 1 Lerneinheit (LE) für Zauber pro Charakterklasse und Zauberschule
SpellEPPerLE map[string]map[string]int
SpellLEPerLevel map[int]int
// LE-Kosten für Fertigkeiten basierend auf Schwierigkeit
BaseLearnCost map[string]map[string]int
// TE-Kosten für Verbesserungen basierend auf Kategorie, Schwierigkeit und aktuellem Wert
ImprovementCost map[string]map[string]DifficultyData
}
// learningCostsData enthält alle statischen Lerntabellendaten
var learningCostsData = &LearningCostsTable2{
// EP-Kosten für 1 Trainingseinheit (TE) nach Klasse und Kategorie
EPPerTE: map[string]map[string]int{
"As": { // Assassine
"Alltag": 20,
"Freiland": 20,
"Halbwelt": 20,
"Kampf": 30,
"Körper": 10,
"Sozial": 20,
"Unterwelt": 10,
"Waffen": 20,
"Wissen": 20,
},
"Bb": { // Barbar
"Alltag": 20,
"Freiland": 10,
"Halbwelt": 30,
"Kampf": 10,
"Körper": 10,
"Sozial": 30,
"Unterwelt": 30,
"Waffen": 20,
"Wissen": 40,
},
"Gl": { // Glücksritter
"Alltag": 20,
"Freiland": 30,
"Halbwelt": 10,
"Kampf": 20,
"Körper": 30,
"Sozial": 10,
"Unterwelt": 30,
"Waffen": 20,
"Wissen": 20,
},
"Hä": { // Händler
"Alltag": 10,
"Freiland": 20,
"Halbwelt": 20,
"Kampf": 20,
"Körper": 20,
"Sozial": 10,
"Unterwelt": 40,
"Waffen": 20,
"Wissen": 20,
},
"Kr": { // Krieger
"Alltag": 20,
"Freiland": 30,
"Halbwelt": 30,
"Kampf": 10,
"Körper": 20,
"Sozial": 20,
"Unterwelt": 30,
"Waffen": 10,
"Wissen": 40,
},
"Sp": { // Spitzbube
"Alltag": 20,
"Freiland": 30,
"Halbwelt": 10,
"Kampf": 40,
"Körper": 10,
"Sozial": 10,
"Unterwelt": 10,
"Waffen": 20,
"Wissen": 30,
},
"Wa": { // Waldläufer
"Alltag": 20,
"Freiland": 10,
"Halbwelt": 20,
"Kampf": 20,
"Körper": 10,
"Sozial": 30,
"Unterwelt": 30,
"Waffen": 20,
"Wissen": 30,
},
"Ba": { // Barde
"Alltag": 10,
"Freiland": 20,
"Halbwelt": 20,
"Kampf": 40,
"Körper": 20,
"Sozial": 30,
"Unterwelt": 40,
"Waffen": 40,
"Wissen": 10,
},
"Or": { // Ordenskrieger
"Alltag": 20,
"Freiland": 30,
"Halbwelt": 40,
"Kampf": 10,
"Körper": 20,
"Sozial": 20,
"Unterwelt": 40,
"Waffen": 10,
"Wissen": 20,
},
"Dr": { // Druide
"Alltag": 20,
"Freiland": 10,
"Halbwelt": 30,
"Kampf": 40,
"Körper": 20,
"Sozial": 30,
"Unterwelt": 40,
"Waffen": 40,
"Wissen": 10,
},
"Hx": { // Hexer
"Alltag": 20,
"Freiland": 20,
"Halbwelt": 30,
"Kampf": 40,
"Körper": 30,
"Sozial": 20,
"Unterwelt": 30,
"Waffen": 40,
"Wissen": 20,
},
"Ma": { // Magier
"Alltag": 20,
"Freiland": 30,
"Halbwelt": 40,
"Kampf": 40,
"Körper": 30,
"Sozial": 30,
"Unterwelt": 40,
"Waffen": 40,
"Wissen": 10,
},
"PB": { // Priester Beschützer
"Alltag": 20,
"Freiland": 30,
"Halbwelt": 30,
"Kampf": 40,
"Körper": 30,
"Sozial": 10,
"Unterwelt": 40,
"Waffen": 40,
"Wissen": 20,
},
"PS": { // Priester Streiter
"Alltag": 20,
"Freiland": 30,
"Halbwelt": 40,
"Kampf": 30,
"Körper": 30,
"Sozial": 30,
"Unterwelt": 40,
"Waffen": 30,
"Wissen": 20,
},
"Sc": { // Schamane
"Alltag": 20,
"Freiland": 10,
"Halbwelt": 40,
"Kampf": 40,
"Körper": 20,
"Sozial": 20,
"Unterwelt": 40,
"Waffen": 40,
"Wissen": 20,
},
},
// EP-Kosten für 1 Lerneinheit (LE) für Zauber pro Charakterklasse und Zauberschule
SpellEPPerLE: map[string]map[string]int{
"Dr": { // Druide
"Beherrschen": 90,
"Bewegen": 60,
"Erkennen": 120,
"Erschaffen": 90,
"Formen": 60,
"Verändern": 90,
"Zerstören": 120,
"Wunder": 0, // Nicht verfügbar
"Dweomer": 30,
"Lied": 0, // Nicht verfügbar
},
"Hx": { // Hexer
"Beherrschen": 30,
"Bewegen": 90,
"Erkennen": 90,
"Erschaffen": 90,
"Formen": 60,
"Verändern": 30,
"Zerstören": 60,
"Wunder": 0, // Nicht verfügbar
"Dweomer": 90,
"Lied": 0, // Nicht verfügbar
},
"Ma": { // Magier (* = Spezialgebiet für 30 EP)
"Beherrschen": 60, // *30
"Bewegen": 60, // *30
"Erkennen": 60, // *30
"Erschaffen": 60, // *30
"Formen": 60, // *30
"Verändern": 60, // *30
"Zerstören": 60, // *30
"Wunder": 0, // Nicht verfügbar
"Dweomer": 120,
"Lied": 0, // Nicht verfügbar
},
"PB": { // Priester Beschützer
"Beherrschen": 90,
"Bewegen": 90,
"Erkennen": 60,
"Erschaffen": 90,
"Formen": 90,
"Verändern": 90,
"Zerstören": 90,
"Wunder": 30,
"Dweomer": 120,
"Lied": 0, // Nicht verfügbar
},
"PS": { // Priester Streiter
"Beherrschen": 90,
"Bewegen": 90,
"Erkennen": 90,
"Erschaffen": 90,
"Formen": 90,
"Verändern": 90,
"Zerstören": 60,
"Wunder": 30,
"Dweomer": 120,
"Lied": 0, // Nicht verfügbar
},
"Sc": { // Schamane
"Beherrschen": 90,
"Bewegen": 90,
"Erkennen": 60,
"Erschaffen": 60,
"Formen": 90,
"Verändern": 90,
"Zerstören": 90,
"Wunder": 30,
"Dweomer": 120,
"Lied": 0, // Nicht verfügbar
},
"Ba": { // Barde
"Beherrschen": 0, // Nicht verfügbar
"Bewegen": 0, // Nicht verfügbar
"Erkennen": 0, // Nicht verfügbar
"Erschaffen": 0, // Nicht verfügbar
"Formen": 0, // Nicht verfügbar
"Verändern": 0, // Nicht verfügbar
"Zerstören": 0, // Nicht verfügbar
"Wunder": 0, // Nicht verfügbar
"Dweomer": 0, // Nicht verfügbar
"Lied": 30,
},
},
// Lernen von Zaubern
// LE pro Stufe des Zaubers
SpellLEPerLevel: map[int]int{1: 1, 2: 1, 3: 2, 4: 3, 5: 5, 6: 10, 7: 15, 8: 20, 9: 30, 10: 40, 11: 60, 12: 90},
// TE-Kosten für Verbesserungen basierend auf Kategorie, Schwierigkeit und aktuellem Wert
ImprovementCost: map[string]map[string]DifficultyData{
"Alltag": {
"leicht": DifficultyData{
LearnCost: 1,
Skills: []string{"Klettern", "Reiten", "Seilkunst", "Bootfahren", "Glücksspiel", "Wagenlenken", "Musizieren"},
TrainCosts: map[int]int{9: 0, 10: 0, 11: 0, 12: 0, 13: 1, 14: 2, 15: 5, 16: 10, 17: 10, 18: 20},
},
"normal": DifficultyData{
LearnCost: 1,
Skills: []string{"Schreiben", "Sprache"},
TrainCosts: map[int]int{9: 1, 10: 1, 11: 1, 12: 1, 13: 2, 14: 2, 15: 5, 16: 10, 17: 10, 18: 20},
},
"schwer": DifficultyData{
LearnCost: 2,
Skills: []string{"Erste Hilfe", "Etikette"},
TrainCosts: map[int]int{9: 2, 10: 2, 11: 5, 12: 5, 13: 10, 14: 10, 15: 20, 16: 20, 17: 50, 18: 50},
},
"sehr schwer": DifficultyData{
LearnCost: 10,
Skills: []string{"Gerätekunde", "Geschäftssinn"},
TrainCosts: map[int]int{9: 5, 10: 5, 11: 10, 12: 10, 13: 20, 14: 20, 15: 50, 16: 50, 17: 100, 18: 100},
},
},
"Freiland": {
"leicht": DifficultyData{
LearnCost: 1,
Skills: []string{"Überleben"},
TrainCosts: map[int]int{9: 1, 10: 1, 11: 1, 12: 2, 13: 2, 14: 2, 15: 5, 16: 5, 17: 10, 18: 10},
},
"normal": DifficultyData{
LearnCost: 2,
Skills: []string{"Naturkunde", "Pflanzenkunde", "Tierkunde"},
TrainCosts: map[int]int{9: 2, 10: 5, 11: 5, 12: 10, 13: 10, 14: 20, 15: 20, 16: 20, 17: 50, 18: 50},
},
"schwer": DifficultyData{
LearnCost: 4,
Skills: []string{"Schleichen", "Spurensuche", "Tarnen"},
TrainCosts: map[int]int{9: 5, 10: 5, 11: 10, 12: 10, 13: 20, 14: 20, 15: 50, 16: 50, 17: 100, 18: 100},
},
},
"Halbwelt": {
"leicht": DifficultyData{
LearnCost: 1,
Skills: []string{"Klettern", "Glücksspiel", "Balancieren"},
TrainCosts: map[int]int{9: 0, 10: 0, 11: 0, 12: 0, 13: 1, 14: 2, 15: 5, 16: 10, 17: 10, 18: 20},
},
"normal": DifficultyData{
LearnCost: 2,
Skills: []string{"Akrobatik"},
TrainCosts: map[int]int{9: 2, 10: 2, 11: 5, 12: 5, 13: 10, 14: 10, 15: 20, 16: 20, 17: 50, 18: 50},
},
"schwer": DifficultyData{
LearnCost: 2,
Skills: []string{"Gassenwissen", "Stehlen"},
TrainCosts: map[int]int{9: 2, 10: 5, 11: 5, 12: 10, 13: 10, 14: 20, 15: 20, 16: 50, 17: 50, 18: 50},
},
"sehr schwer": DifficultyData{
LearnCost: 10,
Skills: []string{"Betäuben"},
TrainCosts: map[int]int{9: 5, 10: 10, 11: 20, 12: 20, 13: 30, 14: 50, 15: 80, 16: 80, 17: 100, 18: 100},
},
},
"Kampf": {
"leicht": DifficultyData{
LearnCost: 1,
Skills: []string{"Reiten"},
TrainCosts: map[int]int{6: 0, 7: 0, 8: 0, 9: 0, 10: 0, 11: 0, 12: 0, 13: 1, 14: 2, 15: 5, 16: 10, 17: 10, 18: 20},
},
"normal": DifficultyData{
LearnCost: 2,
Skills: []string{"Anführen", "Athletik"},
TrainCosts: map[int]int{6: 0, 7: 0, 8: 0, 9: 2, 10: 2, 11: 5, 12: 5, 13: 10, 14: 10, 15: 20, 16: 20, 17: 50, 18: 50},
},
"schwer": DifficultyData{
LearnCost: 10,
Skills: []string{"Betäuben"},
TrainCosts: map[int]int{6: 0, 7: 0, 8: 0, 9: 5, 10: 10, 11: 20, 12: 20, 13: 30, 14: 50, 15: 80, 16: 80, 17: 100, 18: 100},
},
"sehr schwer": DifficultyData{
LearnCost: 10,
Skills: []string{},
TrainCosts: map[int]int{6: 2, 7: 5, 8: 10, 9: 10, 10: 20, 11: 20, 12: 30, 13: 50, 14: 50, 15: 100, 16: 100, 17: 150, 18: 200},
},
},
"Körper": {
"leicht": DifficultyData{
LearnCost: 1,
Skills: []string{"Geländelauf", "Klettern", "Schwimmen", "Balancieren"},
TrainCosts: map[int]int{9: 0, 10: 0, 11: 0, 12: 0, 13: 1, 14: 2, 15: 5, 16: 10, 17: 10, 18: 20},
},
"normal": DifficultyData{
LearnCost: 1,
Skills: []string{"Tauchen"},
TrainCosts: map[int]int{9: 1, 10: 1, 11: 2, 12: 2, 13: 5, 14: 10, 15: 10, 16: 20, 17: 20, 18: 50},
},
"schwer": DifficultyData{
LearnCost: 2,
Skills: []string{"Akrobatik", "Athletik", "Laufen", "Meditieren"},
TrainCosts: map[int]int{9: 2, 10: 2, 11: 5, 12: 5, 13: 10, 14: 10, 15: 20, 16: 20, 17: 50, 18: 50},
},
},
"Sozial": {
"leicht": DifficultyData{
LearnCost: 1,
Skills: []string{"Anführen", "Verführen", "Verstellen", "Etikette"},
TrainCosts: map[int]int{9: 2, 10: 2, 11: 5, 12: 5, 13: 10, 14: 10, 15: 20, 16: 20, 17: 50, 18: 50},
},
"normal": DifficultyData{
LearnCost: 2,
Skills: []string{"Gassenwissen", "Beredsamkeit", "Verhören"},
TrainCosts: map[int]int{9: 2, 10: 5, 11: 5, 12: 10, 13: 10, 14: 20, 15: 20, 16: 50, 17: 50, 18: 50},
},
"schwer": DifficultyData{
LearnCost: 4,
Skills: []string{"Menschenkenntnis"},
TrainCosts: map[int]int{9: 5, 10: 5, 11: 10, 12: 10, 13: 20, 14: 20, 15: 50, 16: 50, 17: 100, 18: 100},
},
},
"Unterwelt": {
"leicht": DifficultyData{
LearnCost: 2,
Skills: []string{"Gassenwissen", "Stehlen"},
TrainCosts: map[int]int{9: 2, 10: 5, 11: 5, 12: 10, 13: 10, 14: 20, 15: 20, 16: 50, 17: 50, 18: 50},
},
"normal": DifficultyData{
LearnCost: 4,
Skills: []string{"Schleichen", "Spurensuche", "Tarnen", "Fallen entdecken", "Schlösser öffnen"},
TrainCosts: map[int]int{9: 5, 10: 5, 11: 10, 12: 10, 13: 20, 14: 20, 15: 50, 16: 50, 17: 100, 18: 100},
},
"schwer": DifficultyData{
LearnCost: 10,
Skills: []string{"Fallenmechanik", "Meucheln", "Menschenkenntnis"},
TrainCosts: map[int]int{9: 5, 10: 10, 11: 20, 12: 20, 13: 30, 14: 50, 15: 80, 16: 80, 17: 100, 18: 100},
},
},
"Waffen": {
"leicht": DifficultyData{
LearnCost: 2,
Skills: []string{"Stichwaffen"},
TrainCosts: map[int]int{6: 1, 7: 1, 8: 1, 9: 2, 10: 2, 11: 5, 12: 10, 13: 20, 14: 50, 15: 100, 16: 100, 17: 150, 18: 150},
},
"normal": DifficultyData{
LearnCost: 4,
Skills: []string{"Einhandschlagwaffen"},
TrainCosts: map[int]int{6: 1, 7: 1, 8: 2, 9: 2, 10: 5, 11: 10, 12: 20, 13: 50, 14: 50, 15: 100, 16: 150, 17: 150, 18: 200},
},
"schwer": DifficultyData{
LearnCost: 6,
Skills: []string{"Zweihandschlagwaffen"},
TrainCosts: map[int]int{6: 1, 7: 2, 8: 2, 9: 5, 10: 5, 11: 10, 12: 20, 13: 50, 14: 100, 15: 150, 16: 200, 17: 300, 18: 300},
},
"sehr schwer": DifficultyData{
LearnCost: 8,
Skills: []string{},
TrainCosts: map[int]int{6: 1, 7: 2, 8: 2, 9: 5, 10: 10, 11: 20, 12: 50, 13: 100, 14: 150, 15: 200, 16: 300, 17: 300, 18: 400},
},
},
"Wissen": {
"leicht": DifficultyData{
LearnCost: 1,
Skills: []string{"Lesen von Zauberschrift", "Schreiben", "Sprache"},
TrainCosts: map[int]int{9: 1, 10: 1, 11: 1, 12: 1, 13: 2, 14: 2, 15: 5, 16: 10, 17: 10, 18: 20},
},
"normal": DifficultyData{
LearnCost: 2,
Skills: []string{"Erste Hilfe", "Meditieren"},
TrainCosts: map[int]int{9: 2, 10: 2, 11: 5, 12: 5, 13: 10, 14: 10, 15: 20, 16: 20, 17: 50, 18: 50},
},
"schwer": DifficultyData{
LearnCost: 2,
Skills: []string{"Alchimie", "Heilkunde", "Landeskunde", "Zauberkunde", "Naturkunde", "Pflanzenkunde", "Tierkunde"},
TrainCosts: map[int]int{9: 2, 10: 5, 11: 5, 12: 10, 13: 10, 14: 20, 15: 20, 16: 20, 17: 50, 18: 50},
},
},
"Schilde und Parierwaffen": {
"normal": DifficultyData{
LearnCost: 0, // Not defined in BaseLearnCost, using 0 as default
Skills: []string{},
TrainCosts: map[int]int{2: 1, 3: 2, 4: 10, 5: 30, 6: 50, 7: 100, 8: 150},
},
},
},
}
// contains checks if a slice contains a specific string
func contains(slice []string, item string) bool {
for _, s := range slice {
if s == item {
return true
}
}
return false
}
//### End of Helper functions ###
// GetSpellInfoNewSystem returns the school and level of a spell from the database
func GetSpellInfoNewSystem(spellName string) (string, int, error) {
// Create a Spell instance to search in the database
var spell models.Spell
// Search for the spell in the database
err := spell.First(spellName)
if err != nil {
return "", 0, fmt.Errorf("spell '%s' not found in database: %w", spellName, err)
}
return spell.Category, spell.Stufe, nil
}