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bamort/backend/bmrt/character/practice_points_handler.go
T
Bardioc26 042a1d4773 Learncost frontend (#42)
* introduced central package  registry by package init function
* dynamic registration of routes, model, migrations and initializers.
* setting a docker compose project name to prevent shutdown of other containers with the same (composer)name
* ai documentation
* app template
* Create tests for ALL API entpoints in ALL packages Based on current data. Ensure that all API endpoints used in frontend are tested. These tests are crucial for the next refactoring tasks.
* adopting agent instructions for a more consistent coding style
* added desired module layout and debugging information
* Fix All Failing tests All failing tests are fixed now that makes the refactoring more easy since all tests must pass
* restored routes for maintenance
* added common translations
* added new tests for API Endpoint
* Merge branch 'separate_business_logic'
* added lern and skill improvement cost editing
* Set Docker image tag when building to prevent rebuild when nothing has changed
* add and remove PP for Weaponskill fixed
* add and remove PP for same named skills fixed
* add new task
2026-05-01 18:15:31 +02:00

392 lines
12 KiB
Go

package character
import (
"bamort/bmrt/models"
"bamort/database"
"fmt"
"net/http"
"github.com/gin-gonic/gin"
)
// PracticePointResponse repräsentiert die Antwort für Praxispunkte einer Fertigkeit
type PracticePointResponse struct {
SkillName string `json:"skill_name"`
SkillDescription string `json:"skill_description,omitempty"`
Amount int `json:"amount"`
}
// PracticePointActionResponse repräsentiert die erweiterte Antwort für PP-Aktionen
type PracticePointActionResponse struct {
Success bool `json:"success"`
Message string `json:"message"`
RequestedSkill string `json:"requested_skill"` // Ursprünglich angefragter Name
TargetSkill string `json:"target_skill"` // Tatsächlich betroffene Fertigkeit
IsSpell bool `json:"is_spell"` // Ob es sich um einen Zauber handelt
PracticePoints []PracticePointResponse `json:"practice_points"` // Aktuelle PP-Liste
}
// GetPracticePoints gibt die verfügbaren Praxispunkte eines Charakters zurück
func GetPracticePoints(c *gin.Context) {
// Charakter-ID aus der URL abrufen
charID := c.Param("id")
// Charakter aus der Datenbank laden
var character models.Char
if err := character.FirstID(charID); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusNotFound, "Charakter nicht gefunden")
return
}
// Praxispunkte aus den Fertigkeiten extrahieren
var practicePoints []PracticePointResponse
for _, skill := range character.Fertigkeiten {
if skill.Pp > 0 {
practicePoints = append(practicePoints, PracticePointResponse{
SkillName: skill.Name,
SkillDescription: skill.Beschreibung,
Amount: skill.Pp,
})
}
}
for _, skill := range character.Waffenfertigkeiten {
if skill.Pp > 0 {
practicePoints = append(practicePoints, PracticePointResponse{
SkillName: skill.Name,
SkillDescription: skill.Beschreibung,
Amount: skill.Pp,
})
}
}
c.JSON(http.StatusOK, practicePoints)
}
// UpdatePracticePoints aktualisiert die Praxispunkte eines Charakters
func UpdatePracticePoints(c *gin.Context) {
// Charakter-ID aus der URL abrufen
charID := c.Param("id")
// Charakter aus der Datenbank laden
var character models.Char
if err := character.FirstID(charID); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusNotFound, "Charakter nicht gefunden")
return
}
// Check ownership
if !checkCharacterOwnership(c, &character) {
return
}
// Request-Parameter abrufen
var practicePoints []PracticePointResponse
if err := c.ShouldBindJSON(&practicePoints); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "Ungültige Praxispunkt-Daten: "+err.Error())
return
}
// Alle Fertigkeiten durchgehen und Praxispunkte zurücksetzen
/*
for i := range character.Fertigkeiten {
character.Fertigkeiten[i].Pp = 0
}
*/
// Neue Praxispunkte setzen
for _, pp := range practicePoints {
for i := range character.Fertigkeiten {
if character.Fertigkeiten[i].Name == pp.SkillName {
character.Fertigkeiten[i].Pp = pp.Amount
break
}
}
}
// Charakter in der Datenbank speichern
if err := database.DB.Save(&character).Error; err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Fehler beim Speichern der Praxispunkte: "+err.Error())
return
}
// Aktualisierte Praxispunkte zurückgeben
var updatedPracticePoints []PracticePointResponse
for _, skill := range character.Fertigkeiten {
if skill.Pp > 0 {
updatedPracticePoints = append(updatedPracticePoints, PracticePointResponse{
SkillName: skill.Name,
Amount: skill.Pp,
})
}
}
c.JSON(http.StatusOK, updatedPracticePoints)
}
// AddPracticePoint fügt einen Praxispunkt zu einer Fertigkeit hinzu
// TODO prüfe speichern der PP für Spells
func AddPracticePoint(c *gin.Context) {
// Charakter-ID aus der URL abrufen
charID := c.Param("id")
// Charakter aus der Datenbank laden
var character models.Char
if err := character.FirstID(charID); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusNotFound, "Charakter nicht gefunden")
return
}
// Check ownership
if !checkCharacterOwnership(c, &character) {
return
}
// Request-Parameter abrufen
type AddPPRequest struct {
SkillName string `json:"skill_name" binding:"required"`
SkillDescription string `json:"skill_description"`
Amount int `json:"amount"`
}
var request AddPPRequest
if err := c.ShouldBindJSON(&request); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "Ungültige Anfrageparameter: "+err.Error())
return
}
if request.Amount <= 0 {
request.Amount = 1
}
// Prüfen, ob es sich um einen Zauber handelt
var targetSkillName string
var isSpellFlag bool
if isSpellNewSystem(request.SkillName) {
// Bei Zaubern: PP werden der entsprechenden Zaubergruppe zugeordnet
targetSkillName = getSpellCategoryNewSystem(request.SkillName)
isSpellFlag = true
} else {
// Bei normalen Fertigkeiten: PP werden direkt der Fertigkeit zugeordnet
targetSkillName = request.SkillName
isSpellFlag = false
}
// skillMatches prüft ob Name übereinstimmt und (wenn angegeben) auch die Beschreibung.
skillMatchesAdd := func(name, beschreibung string) bool {
if name != targetSkillName {
return false
}
if request.SkillDescription != "" && beschreibung != request.SkillDescription {
return false
}
return true
}
// Praxispunkt zur entsprechenden Fertigkeit hinzufügen und sofort speichern
foundSkill := false
for i := range character.Fertigkeiten {
if skillMatchesAdd(character.Fertigkeiten[i].Name, character.Fertigkeiten[i].Beschreibung) {
character.Fertigkeiten[i].Pp += request.Amount
if err := database.DB.Save(&character.Fertigkeiten[i]).Error; err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Fehler beim Speichern der Fertigkeit: "+err.Error())
return
}
foundSkill = true
break
}
}
foundWeaponSkill := false
for i := range character.Waffenfertigkeiten {
if skillMatchesAdd(character.Waffenfertigkeiten[i].Name, character.Waffenfertigkeiten[i].Beschreibung) {
character.Waffenfertigkeiten[i].Pp += request.Amount
if err := database.DB.Save(&character.Waffenfertigkeiten[i]).Error; err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Fehler beim Speichern der Waffenfertigkeit: "+err.Error())
return
}
foundWeaponSkill = true
break
}
}
if !foundSkill && !foundWeaponSkill {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "Fertigkeit nicht gefunden: "+targetSkillName)
return
}
// Aktualisierte Praxispunkte sammeln
var practicePoints []PracticePointResponse
for _, skill := range character.Fertigkeiten {
if skill.Pp > 0 {
practicePoints = append(practicePoints, PracticePointResponse{
SkillName: skill.Name,
SkillDescription: skill.Beschreibung,
Amount: skill.Pp,
})
}
}
for _, skill := range character.Waffenfertigkeiten {
if skill.Pp > 0 {
practicePoints = append(practicePoints, PracticePointResponse{
SkillName: skill.Name,
SkillDescription: skill.Beschreibung,
Amount: skill.Pp,
})
}
}
// Erfolgreiche Response mit Details zurückgeben
var message string
if isSpellFlag {
message = "Praxispunkt für Zauber '" + request.SkillName + "' wurde der Zaubergruppe '" + targetSkillName + "' hinzugefügt"
} else if foundSkill {
message = "Praxispunkt für Fertigkeit '" + targetSkillName + "' hinzugefügt"
} else if foundWeaponSkill {
message = "Praxispunkt für Waffenfertigkeit '" + targetSkillName + "' hinzugefügt"
}
response := PracticePointActionResponse{
Success: true,
Message: message,
RequestedSkill: request.SkillName,
TargetSkill: targetSkillName,
IsSpell: isSpellFlag,
PracticePoints: practicePoints,
}
c.JSON(http.StatusOK, response)
}
// UsePracticePoint verbraucht Praxispunkte für eine spezifische Fertigkeit
func UsePracticePoint(c *gin.Context) {
// Charakter-ID aus der URL abrufen
charID := c.Param("id")
// Charakter aus der Datenbank laden
var character models.Char
if err := character.FirstID(charID); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusNotFound, "Charakter nicht gefunden")
return
}
// Check ownership
if !checkCharacterOwnership(c, &character) {
return
}
// Request-Parameter abrufen
type UsePPRequest struct {
SkillName string `json:"skill_name" binding:"required"`
SkillDescription string `json:"skill_description"`
Amount int `json:"amount"`
}
var request UsePPRequest
if err := c.ShouldBindJSON(&request); err != nil {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "Ungültige Anfrageparameter: "+err.Error())
return
}
if request.Amount <= 0 {
request.Amount = 1
}
// Prüfen, ob es sich um einen Zauber handelt
var targetSkillName string
var isSpellFlag bool
if isSpellNewSystem(request.SkillName) {
// Bei Zaubern: PP werden von der entsprechenden Zaubergruppe abgezogen
targetSkillName = getSpellCategoryNewSystem(request.SkillName)
isSpellFlag = true
} else {
// Bei normalen Fertigkeiten: PP werden direkt von der Fertigkeit abgezogen
targetSkillName = request.SkillName
isSpellFlag = false
}
// skillMatchesUse prüft ob Name übereinstimmt und (wenn angegeben) auch die Beschreibung.
skillMatchesUse := func(name, beschreibung string) bool {
if name != targetSkillName {
return false
}
if request.SkillDescription != "" && beschreibung != request.SkillDescription {
return false
}
return true
}
// Praxispunkt von der entsprechenden Fertigkeit abziehen und sofort speichern
foundSkill := false
for i := range character.Fertigkeiten {
if skillMatchesUse(character.Fertigkeiten[i].Name, character.Fertigkeiten[i].Beschreibung) {
if character.Fertigkeiten[i].Pp >= request.Amount {
character.Fertigkeiten[i].Pp -= request.Amount
if err := database.DB.Save(&character.Fertigkeiten[i]).Error; err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Fehler beim Speichern der Fertigkeit: "+err.Error())
return
}
foundSkill = true
} else {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "Nicht genügend Praxispunkte verfügbar")
return
}
break
}
}
foundWeaponSkill := false
for i := range character.Waffenfertigkeiten {
if skillMatchesUse(character.Waffenfertigkeiten[i].Name, character.Waffenfertigkeiten[i].Beschreibung) {
if character.Waffenfertigkeiten[i].Pp >= request.Amount {
character.Waffenfertigkeiten[i].Pp -= request.Amount
if err := database.DB.Save(&character.Waffenfertigkeiten[i]).Error; err != nil {
respondWithError(c, http.StatusInternalServerError, "Fehler beim Speichern der Waffenfertigkeit: "+err.Error())
return
}
foundWeaponSkill = true
} else {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "Nicht genügend Praxispunkte verfügbar")
return
}
break
}
}
if !foundSkill && !foundWeaponSkill {
respondWithError(c, http.StatusBadRequest, "Fertigkeit nicht gefunden: "+targetSkillName)
return
}
// Erfolgreiche Antwort mit detaillierten Informationen und aktueller PP-Liste
var practicePoints []PracticePointResponse
for _, skill := range character.Fertigkeiten {
if skill.Pp > 0 {
practicePoints = append(practicePoints, PracticePointResponse{
SkillName: skill.Name,
SkillDescription: skill.Beschreibung,
Amount: skill.Pp,
})
}
}
for _, skill := range character.Waffenfertigkeiten {
if skill.Pp > 0 {
practicePoints = append(practicePoints, PracticePointResponse{
SkillName: skill.Name,
SkillDescription: skill.Beschreibung,
Amount: skill.Pp,
})
}
}
response := PracticePointActionResponse{
Success: true,
Message: fmt.Sprintf("%d Praxispunkte erfolgreich von %s verwendet/reduziert", request.Amount, targetSkillName),
RequestedSkill: request.SkillName,
TargetSkill: targetSkillName,
IsSpell: isSpellFlag,
PracticePoints: practicePoints,
}
c.JSON(http.StatusOK, response)
}