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Frank 83286c8627 WIP Char create get skills
und Docker stuff für Production deployment
2025-08-14 23:25:01 +02:00

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# Lerneinheiten bei Spielbeginn
Kämpfer
Assassine (As)
Typische Fertigkeit: Meucheln+8 (Gs)
Alltag: 1 LE, Halbwelt: 2 LE, Sozial: 4 LE, Unterwelt:
8 LE
Waffen: 24 LE
Barbar (Bb)
Typische Fertigkeit: Spurensuche+8 (In) und Überleben+8 (In) in Heimatlandschaft*
Alltag: 2 LE, Freiland: 4 LE, Kampf: 1 LE, Körper: 2 LE
Waffen: 24 LE
Glücksritter (Gl)
Typische Fertigkeit: Fechten+5 (Gs) oder beidhändiger
Kampf+5 (Gs)
Alltag: 2 LE, Halbwelt: 3 LE, Sozial: 8 LE
Waffen: 24 LE
Händler (Hä)
Typische Fertigkeit: Geschäftssinn+8 (In)
Alltag: 4 LE, Sozial: 8 LE, Wissen: 4 LE
Waffen: 20 LE
Krieger (Kr)
Typische Fertigkeit: Kampf in Vollrüstung+5 (St)
Alltag: 2 LE, Kampf: 3 LE, Körper: 1 LE
Waffen: 36 LE
Spitzbube (Sp)
Typische Fertigkeit: Fallenmechanik+8 (Gs) oder Geschäftssinn+8 (In)
Alltag: 2 LE, Halbwelt: 6 LE, Unterwelt: 12 LE
Waffen: 20 LE
Waldläufer (Wa)
Typische Fertigkeit: Scharfschießen+5 (Gs)
Alltag: 1 LE, Freiland: 11 LE, Körper: 4 LE
Waffen: 20 LE
Zauberkundige Kämpfer
Barde (Ba)
Typische Fertigkeit: Musizieren+12 (Gs) und Landeskunde+8 (In) für Heimat
Alltag: 2 LE, Sozial: 4 LE, Wissen: 4 LE
Waffen: 16 LE
Zauber: 3 LE (Zauberlieder)
Ordenskrieger (Or)
Typische Fertigkeit: Athletik+8 (St) oder Meditieren+8
(Wk)
Alltag: 2 LE, Kampf: 3 LE, Wissen: 2 LE
Waffen: 18 LE
Zauber: 3 LE (Wundertaten)
Zauberer
Druide (Dr)
Typische Fertigkeit: Pflanzenkunde+8 (In) und Schreiben+12 (In) für Ogam-Zeichen
Alltag: 2 LE, Freiland: 4 LE, Wissen: 2 LE
Waffen: 6 LE
Zauber: 5 LE (Dweomer)
Typischer Zauber: Tiere rufen
Hexer (Hx)
Typische Fertigkeit: Gassenwissen+8 (In) oder Verführen+8 (pA)
Alltag: 3 LE, Sozial: 2 LE, Wissen: 2 LE
Waffen: 2 LE
Zauber: 6 LE (Beherrschen, Verändern)
Typischer Zauber: Verwünschen oder Binden des Vertauten
Magier (Ma)
Typische Fertigkeit: Zauberkunde+8 (In) und Schreiben+12 (In) für Muttersprache**
Alltag: 1 LE, Wissen: 5 LE
Waffen: 2 LE
Zauber: 7 LE (beliebig außer Dweomer, Wundertaten,
Zauberlieder)
Typischer Zauber: Erkennen von Zauberei
Priester, Beschützer (PB)
Typische Fertigkeit: Menschenkenntnis+8 (In) und
Schrei ben+12 (In) für Muttersprache**
Alltag: 2 LE, Sozial: 2 LE, Wissen: 3 LE
Waffen: 6 LE
Zauber: 5 LE (Wundertaten)
Typischer Zauber: Heilen von Wunden
Priester, Streiter (PS)
Typische Fertigkeit: Erste Hilfe+8 (Gs) und Schreiben+12 (In) für Muttersprache**
Alltag: 3 LE, Kampf: 2 LE, Wissen: 2 LE
Waffen: 8 LE
Zauber: 5 LE (Wundertaten)
Typischer Zauber: Bannen von Finsterwerk oder Strahlender Panzer
Schamane (Sc)
Typische Fertigkeit: Tierkunde+8 (In) und Überleben+8 (In) in Heimatlandschaft*
Alltag: 2 LE, Körper: 4 LE, Wissen: 2 LE
Waffen: 6 LE
Zauber: 5 LE (Dweomer, Wundertaten)
Typischer Zauber: Austreibung des Bösen oder Bannen von Gift
*: Gebirge, Steppe oder Wald - je nach Lebensraum seines Stammes
**: abhängig von der Heimat (s. S. 127 für eine Liste der Sprachen)
Standesfertigkeiten
Unfreie: 2 LE für Halbwelt
Volk: 2 LE für Alltag
Mittelschicht: 2 LE für Wissen
Adel: 2 LE für Sozial, leicht