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# Charakterklassen und die für sie verwendeten Abkürzungen
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"As": "Assassine",
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"Bb": "Barbar",
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"Gl": "Glücksritter",
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"Hä": "Händler",
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"Kr": "Krieger",
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"Sp": "Spitzbube",
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"Wa": "Waldläufer",
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"Ba": "Barde",
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"Or": "Ordensritter",
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"Dr": "Druide",
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"Hx": "Hexer",
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"Ma": "Magier",
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"PB": "Priester Beschützers",
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"PS": "Priester Streiter",
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"Sc": "Schamane",
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# Kosten
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Geldkosten: 20 GS je TE, 200 GS je LE
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Tabelle 8: EP-Kosten für 1 Trainingseinheit (TE)
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1 Lerneinheit (LE) kostet das Dreifache an EP (+ 6 EP für Elfen)
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| Klasse | Alltag | Freil. | Halbw. | Kampf | Körper | Sozial | Unterw. | Waffen | Wissen |
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|--------|--------|--------|--------|-------|--------|--------|---------|--------|--------|
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| As | 20 | 20 | 20 | 30 | 10 | 20 | 10 | 20 | 20 |
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| Bb | 20 | 10 | 30 | 10 | 10 | 30 | 30 | 20 | 40 |
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| Gl | 20 | 30 | 10 | 20 | 30 | 10 | 30 | 20 | 20 |
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| Hä | 10 | 20 | 20 | 20 | 20 | 10 | 40 | 20 | 20 |
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| Kr | 20 | 30 | 30 | 10 | 20 | 20 | 30 | 10 | 40 |
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| Sp | 20 | 30 | 10 | 40 | 10 | 10 | 10 | 20 | 30 |
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| Wa | 20 | 10 | 20 | 20 | 10 | 30 | 30 | 20 | 20 |
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| Ba | 20 | 20 | 20 | 30 | 20 | 10 | 40 | 20 | 20 |
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| Or | 20 | 20 | 40 | 20 | 10 | 20 | 40 | 20 | 30 |
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| Dr | 20 | 10 | 40 | 40 | 20 | 30 | 40 | 40 | 10 |
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| Hx | 20 | 20 | 30 | 40 | 30 | 20 | 30 | 40 | 20 |
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| Ma | 20 | 30 | 40 | 40 | 30 | 30 | 40 | 40 | 10 |
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| PB | 20 | 30 | 30 | 40 | 30 | 10 | 40 | 40 | 20 |
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| PS | 20 | 30 | 40 | 30 | 30 | 30 | 40 | 30 | 20 |
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| Sc | 20 | 10 | 40 | 40 | 20 | 20 | 40 | 40 | 20 |
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Geldkosten: 100 GS je LE
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Lernen von Spruchrollen: 1/3 EP je LE bei Erfolg, pauschal 20 GS je Lernversuch
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*: Ma erhalten LE für Sprüche aus ihrem Spezialgebiet für 30 EP
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Tabelle 9: EP-Kosten für 1 Lerneinheit (LE) für Zauber (+ 6 EP für Elfen).
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| Klasse | Beherr. | Beweg. | Erkenn. | Erschaff. | Formen | Veränd. | Zerstören | Wunder | Dweom. | Lied |
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|--------|---------|--------|---------|-----------|--------|---------|-----------|--------|---------|------|
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| Dr | 90 | 60 | 120 | 90 | 60 | 90 | 120 | - | 30 | - |
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| Hx | 30 | 90 | 90 | 90 | 60 | 30 | 60 | - | 90 | - |
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| Ma* | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | - | - | - |
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| PB | 60 | 90 | 60 | 90 | 120 | 120 | 90 | 30 | - | - |
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| PS | 90 | 90 | 90 | 60 | 120 | 120 | 60 | 30 | - | - |
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| Sc | 60 | 90 | 60 | 120 | 120 | 60 | 60 | 60 | 60 | - |
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| Ba | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 30 |
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| Or | - | - | - | - | - | - | - | 30 | - | - |
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# Lern- und Trainingskosten (LE & TE) – Seiten 158–162
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Allgemeiner Hinweis:
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* LE = Lerneinheit (zum Erlernen einer neuen Fähigkeit)
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* TE = Trainingseinheit (zur Steigerung einer bekannten Fähigkeit)
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Ein Lernwert wie „Reiten+12 (Gw)“ bedeutet, dass der Fertigkeitswert 12 beträgt und die zugehörige * Eigenschaft „Gewandtheit“ (Gw) ist.
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# Alltag
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Lernen:
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Schwierigkeit Einträge
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leicht (1 LE) Bootfahren+12 (Gs), Glücksspiel+12 (Gs), Klettern+12 (St), Musizieren+12 (Gs), Reiten+12 (Gw), Schwimmen+12 (Gw), Seilkunst+12 (Gs), Wagenlenken+12 (Gs)
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normal (1 LE) Schreiben+8 (In), Sprache+8 (In)
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schwer (2 LE) Erste Hilfe+8 (Gs), Etikette+8 (In)
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sehr schwer (10 LE) Gerätekunde+8 (In), Geschäftssinn+8 (In)
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Verbessern (TE):
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Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18
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leicht – – – – 1 2 5 10 10 20
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normal 1 1 1 1 2 2 5 10 10 20
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schwer 2 2 5 5 10 10 20 20 50 50
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s. schwer 5 5 10 10 20 20 50 50 100 100
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# Freiland
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Lernen:
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Schwierigkeit Einträge
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leicht (1 LE) Überleben+8 (In)
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normal (2 LE) Naturkunde+8 (In), Pflanzenkunde+8 (In), Tierkunde+8 (In)
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schwer (4 LE) Schleichen+8 (Gw), Spurensuche+8 (In), Tarnen+8 (Gw)
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Verbessern (TE):
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Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18
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leicht 1 1 1 2 2 2 5 5 10 10
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normal 2 5 5 10 10 20 20 20 50 50
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schwer 5 5 10 10 20 20 50 50 100 100
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# Halbwelt
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Lernen:
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Schwierigkeit Einträge
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leicht (1 LE) Balancieren+12 (Gw), Fälschen+12 (Gs), Gaukeln+12 (Gs), Glücksspiel+12 (Gs), Klettern+12 (St)
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normal (2 LE) Akrobatik+8 (Gw)
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schwer (2 LE) Gassenwissen+8 (In), Stehlen+8 (Gs)
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sehr schwer (10 LE) Betäuben+8 (Gs)
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Verbessern (TE):
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Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18
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leicht – – – – 1 2 5 10 10 20
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normal 2 2 5 5 10 10 20 20 50 50
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schwer 2 5 5 10 10 20 20 50 50 50
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s. schwer 5 10 20 20 30 50 80 80 100 100
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# Kampf
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Lernen:
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Schwierigkeit Einträge
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leicht (1 LE) Geländelauf+12 (Gw), Reiten+12 (Gw), Reiterkampf+12 (Gw)
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normal (2 LE) Anführen+8 (pA), Athletik+8 (St)
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schwer (10 LE) Betäuben+8 (Gs)
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s. schwer (10 LE) Beidhändiger Kampf+5 (Gs), Kampf in Vollrüstung+5 (St), Fechten+5 (Gs), Scharfschießen+5 (Gs)
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Verbessern (TE):
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Stufe +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18
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leicht – – – – – – – 1 2 5 10 10 20
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normal – – – 2 2 5 5 10 10 20 20 50 50
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schwer – – – 5 10 20 20 30 50 80 80 100 100
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s. schwer 2 5 10 10 20 20 30 50 50 100 100 150 200
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# Sozial
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Lernen:
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Schwierigkeit Einträge
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leicht (2 LE) Anführen+8 (pA), Etikette+8 (In), Verführen+8 (pA), Verstellen+8 (pA)
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normal (2 LE) Beredsamkeit+8 (pA), Gassenwissen+8 (In), Verhören+8 (pA)
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schwer (4 LE) Menschenkenntnis+8 (In)
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Verbessern (TE):
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Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18
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leicht 2 2 5 5 10 10 20 20 50 50
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normal 2 5 5 10 10 20 20 50 50 50
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schwer 5 5 10 10 20 20 50 50 100 100
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# Körper
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Lernen:
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Schwierigkeit Einträge
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leicht (1 LE) Balancieren+12 (Gw), Geländelauf+12 (Gw), Klettern+12 (St), Schwimmen+12 (Gw)
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normal (1 LE) Tauchen+8 (Ko)
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schwer (2 LE) Akrobatik+8 (Gw), Athletik+8 (St), Laufen+8 (Ko), Meditieren+8 (Wk)
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Verbessern (TE):
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Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18
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leicht – – – – 1 2 5 10 10 20
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normal 1 1 2 2 5 10 10 20 20 50
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schwer 2 2 5 5 10 10 20 20 50 50
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# Unterwelt
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Lernen:
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Schwierigkeit Einträge
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leicht (2 LE) Gassenwissen+8 (In), Stehlen+8 (Gs)
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normal (4 LE) Fallen entdecken+8 (In), Schleichen+8 (Gw), Schlösser öffnen+8 (Gs), Spurensuche+8 (In), Tarnen+8 (Gw)
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schwer (10 LE) Fallenmechanik+8 (Gs), Meucheln+8 (Gs)
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Verbessern (TE):
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Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18
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leicht 2 5 5 10 10 20 20 50 50 50
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normal 5 5 10 10 20 20 50 50 100 100
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schwer 5 10 20 20 30 50 80 80 100 100
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# Waffen
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Lernen:
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Schwierigkeit Einträge
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leicht (2 LE) Spießwaffen+5, Stichwaffen+5, Zauberstäbe+5* - Schilde+1,
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normal (4 LE) Einhandschlagwaffen+5, Einhandschwerter+5- Stielwurfwaffen+5,
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Wurfklingen+5, Wurfspieße+5 - Parierwaffen+1
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schwer (6 LE) Fechtwaffen+5, Zweihandschlagwaffen+5, Zweihandschwerter+5 -
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Armbrüste+5, Blasrohre+5, Bögen+5, Schleudern+5, Wurfscheiben+5
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sehr schwer (8 LE) Kettenwaffen+5, Stockwaffen+5, waffenloser Kampf+5
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Hinweis: Waffenfertigkeiten steigen langsamer und kostenintensiver mit zunehmendem Wert.
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Verbessern (TE):
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Stufe +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18
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leicht 1 1 1 2 2 5 10 20 50 100 100 150 150
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normal 1 1 2 2 5 10 20 50 50 100 150 150 200
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schwer 1 2 2 5 5 10 20 50 100 150 200 300 300
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sehr schwer 1 2 2 5 10 20 50 100 150 200 300 300 400
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Schilde und Parierwaffen
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+2 +3 +4 +5 +6 +7 +8
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1 2 10 30 50 100 150
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# Wissen
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Lernen:
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Schwierigkeit Einträge
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leicht (1 LE) Lesen von Zauberschrift+8 (In), Schreiben+8 (In), Sprache+8 (In)
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normal (2 LE) Erste Hilfe+8 (Gs), Meditieren+8 (Wk)
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schwer (2 LE) Alchimie+8 (In), Heilkunde+8 (In), Landeskunde+8 (In), Naturkunde+8 (In), Pflanzenkunde+8 (In), Tierkunde+8 (In), Zauberkunde+8 (In)
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Wissenstalente erfordern meist hohe Intelligenz und langfristige Investition.
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Verbessern (TE):
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Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18
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leicht 1 1 1 1 2 2 5 10 10 20
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normal 2 2 5 5 10 10 20 20 50 50
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schwer 2 5 5 10 10 20 20 20 50 50
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# Körperbeherrschung
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Lernen:
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Schwierigkeit Einträge
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leicht (1 LE) Balancieren+12 (Gw), Geländelauf+12 (Gw), Klettern+12 (St), Schwimmen+12 (Gw)
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normal (1 LE) Tauchen+8 (Ko)
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schwer (2 LE) Akrobatik+8 (Gw), Athletik+8 (St), Laufen+8 (Ko), Meditieren+8 (Wk)
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Verbessern (TE):
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Stufe +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18
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leicht - - - - 1 2 5 10 10 20
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normal 1 1 2 2 5 10 10 20 20 50
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schwer 2 2 5 5 10 10 20 20 50 50
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# Lernliste Zauber
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Die folgende Liste gibt einen
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Überblick über die Zauberfähigkeiten, die im Arkanum näher beschrieben sind. Sie sind jeweils nach der für die Lernkosten wichtigen Stufe sortiert, wobei die Zaubersprüche nachder Spezialisierung gegliedert sind.
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Hier ist der erste Teil des gewünschten Obsidian-kompatiblen Tabellenformats für die Zauberfähigkeiten:
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### Dweomerzauber
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| Zauber | Stufe |
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| :------------------------- | ----: |
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| Kraftspende | 1 |
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| Linienlesen | 1 |
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| Bärenwut | 2 |
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| Baum | 2 |
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| Erkennen von Krankheit | 2 |
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| Mutlosigkeit | 2 |
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| Wandeln wie der Wind | 2 |
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| Wundersame Tarnung | 2 |
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| Zähmen | 2 |
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| Fährtendurft | 3 |
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| Lebensflammen | 3 |
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| Lindern von Krankheit | 3 |
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| Wittern | 3 |
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| Zaubersprung | 3 |
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| Bannen von Gift | 4 |
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| Entgiften | 4 |
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| Erkennen von Gift | 4 |
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| Lebensstärkung | 4 |
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| Naturgeist rufen | 4 |
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| Rindenhaut | 4 |
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| Schwarm | 4 |
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| Tierischer Helfer | 4 |
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| Elfenfeuer | 5 |
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| Elfenklinge | 5 |
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| Feenfluch | 5 |
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| Laufen wie der Wind | 5 |
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| Lebenskeule | 5 |
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| Lebensrettung | 5 |
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| Ring des Lebens | 5 |
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| Schutzgeist | 5 |
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| Tiere rufen | 5 |
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||
| Feenschutz | 6 |
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| Feenschwert | 6 |
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| Göttliche Eingebung | 8 |
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| Rüstung d. Rechtschaffenen | 8 |
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| Wort des Lebens | 8 |
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| Wort der Trauer | 8 |
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| Allheilung | 9 |
|
||
| Erheben der Toten | 12 |
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### Zauberlied
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||
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| Zauber | Stufe |
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| :------------------------------ | ----: |
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| Das Lied der Feier | 1 |
|
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| Das Lied der Tapferkeit | 1 |
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| Die anfeuernde Ballade | 2 |
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| Die stählende Ballade | 2 |
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||
| Das Lied des Fesselns | 3 |
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||
| Das Lied der Ruhe | 3 |
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||
| Das Lied des Spottes | 3 |
|
||
| Das Lied der Verführung | 3 |
|
||
| Das Lied des Wagemuts | 3 |
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||
| Das Loblied | 3 |
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||
| Der verunsichernde Gesang | 3 |
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| Der einschläfernde Gesang | 4 |
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| Der frohlockende Gesang | 4 |
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||
| Der traurige Gesang | 4 |
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| Das Lied der Tanzlust | 5 |
|
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| Die Klänge der Linderung | 5 |
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||
| Die Klänge des Zusammenwachsens | 5 |
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| Die überzeugende Stimme | 5 |
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| Das Lied der verborg. Kraft | 6 |
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| Der betäubende Gesang | 6 |
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| Die Hymne der Ordnung | 6 |
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||
| Die Klänge der Genesung | 6 |
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| Das Lied des Erinnerns | 7 |
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| Das Lied der Liebe | 7 |
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||
| Das Lied des Vergessens | 7 |
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| Das Lied der Verzweifl ung | 7 |
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| Das Lied der Lockung | 8 |
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| Das Lied des Grauens | 9 |
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||
| Das Lied des Wahnsinns | 9 |
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||
| Das Lied des Friedens | 10 |
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||
| Das Lied der Zwietracht | 10 |
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| Das Lied des Zorns | 11 |
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Hier ist die Tabelle im Obsidian-Markdown-Format für die Kategorien **„Spruch: Beherrschen“** und **„Wundertat“**:
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### Spruch: Beherrschen
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| Zauber | Stufe |
|
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| :---------------------- | ----: |
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| Macht über das Selbst | 1 |
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| Schlummer | 1 |
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| Feuerbienen | 6 |
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| Schnellheilung | 6 |
|
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| Lindern von Entkräftung | 7 |
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| Linienwanderung | 8 |
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||
| Schlachtenwahnsinn | 8 |
|
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| Zeichen des Lebens | 8 |
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| Grüne Hand | 9 |
|
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| Tiergestalt | 9 |
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||
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||
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|
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|
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### Wundertat
|
||
|
||
| Zauber | Stufe |
|
||
| :------------------------- | ----: |
|
||
| Göttl. Schutz v. d. Bösen | 1 |
|
||
| Reinigen | 1 |
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||
| Bannen von Dunkelheit | 2 |
|
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| Blutmeisterschaft | 2 |
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| Erkennen der Aura | 2 |
|
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| Erkennen von Krankheit | 2 |
|
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| Handauflegen | 2 |
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||
| Heiliger Zorn | 2 |
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||
| Schützende Hülle | 2 |
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| Schwingenkeule | 2 |
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||
| Arm der Götter | 3 |
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||
| Erkennen von Besessenheit | 3 |
|
||
| Segnen | 3 |
|
||
| Verfluchen | 3 |
|
||
| Wagemut | 3 |
|
||
| Austreibung des Bösen | 4 |
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||
| Bannen von Finsterwerk | 4 |
|
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| Bannen von Gift | 4 |
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||
| Erholung | 4 |
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||
| Göttlicher Schirm | 4 |
|
||
| Heilen von Krankheit | 4 |
|
||
| Heilen von Wunden | 4 |
|
||
| Himmlicher Beschützer | 4 |
|
||
| Himmlicher Helfer | 4 |
|
||
| Seelenheilung | 4 |
|
||
| Strahlender Panzer | 4 |
|
||
| Beruhigen | 5 |
|
||
| Goldene Wehr | 5 |
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||
| Gottesgabe | 5 |
|
||
| Göttlicher Blitz | 5 |
|
||
| Göttlicher Schutz v. Magie | 5 |
|
||
| Waffensegen | 5 |
|
||
| Heilen schwerer Wunden | 6 |
|
||
| Vision | 6 |
|
||
| Waffenwirbel | 6 |
|
||
| Heiliges Wort | 7 |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
Möchtest du, dass ich mit den restlichen Kategorien (z. B. *Bewegen*, *Erkennen*, *Erschaffen*) weitermache?
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